Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với Bloomberg, Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Cowowed, đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về hành trình phát triển đầy biến động đã chứng kiến hai năm làm việc bị loại bỏ. Ban đầu, OBSIDIAN Entertainment đã có những kế hoạch đầy tham vọng để được đưa ra, hình dung nó như một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim. Mục tiêu là tạo ra một thế giới mở to lớn để khám phá hợp tác, được truyền tải với các yếu tố nhiều người chơi mạnh mẽ.
Sự phấn khích đã được sờ thấy khi đoạn giới thiệu trêu ghẹo đầu tiên được phát hành vào năm 2020, gây ra dự đoán giữa những người hâm mộ. Tuy nhiên, đằng sau hậu trường, trò chơi đã không sẵn sàng. Chỉ vài tháng sau khi ra mắt trailer, toàn bộ dự án đã bị loại bỏ, để lại lời trêu ghẹo như một lời nhắc nhở sâu sắc về một nguyên mẫu chưa được phát hành có chút giống với trò chơi cuối cùng.
Sau vòng xoay kịch tính này, Carrie Patel đã nắm quyền làm giám đốc trò chơi và điều khiển dự án theo một hướng mới. Cô đã rời khỏi những nguồn cảm hứng ban đầu của Skyrim và Destiny, chọn từ bỏ tham vọng thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở về cội nguồn của nó với một cấu trúc dựa trên khu vực, nhấn mạnh một câu chuyện phong phú, một người chơi đơn lẻ kết nối sâu sắc với truyền thuyết của các trụ cột vĩnh cửu.
Khởi động lại sự phát triển giữa dòng đặt ra những thách thức đáng kể, giống như cố gắng làm một bộ phim mà không có kịch bản. Các đội lao động trong sự không chắc chắn khi lãnh đạo làm việc để tạo ra một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những trở ngại này, phải mất thêm bốn năm nỗ lực tận tâm trước khi Cowowed cuối cùng đã sẵn sàng để phát hành.