ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年間の作業が捨てられた激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、黒曜石の娯楽には、運命とスカイリムのブレンドとしてそれを想像していた野心的な計画を立てていました。目標は、堅牢なマルチプレイヤー要素を注入した協力的な探査の熟した巨大なオープンワールドを作成することでした。
最初のティーザートレーラーが2020年にリリースされたとき、興奮は明白であり、ファンの間で予想を引き起こしました。しかし、舞台裏では、ゲームは準備ができていませんでした。予告編のデビューからわずか数ヶ月後、プロジェクト全体が廃棄され、最終ゲームにほとんど似ていない未発表のプロトタイプの心を打つリマインダーとしてティーザーを残しました。
この劇的なピボットに続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして舵を取り、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの野望を放棄することを選択しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語を強調しました。
開発の再起動の中流は、スクリプトなしで映画を作ろうとすることに似た重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、チームは不確実性の下で働きました。これらの障害にもかかわらず、Avowedが最終的にリリースの準備が整うまでにさらに4年間の献身的な努力が必要でした。