W odkrywczym wywiadzie dla Bloomberg, Carrie Patel, drugiego dyrektora gry Avowed, zapewnił wgląd w burzliwą podróż rozwojową, w której odrzucono dwa lata pracy. Początkowo Obsydian Entertainment miało ambitne plany dotyczące uznania, przewidując je jako mieszankę przeznaczenia i Skyrima. Celem było stworzenie ogromnego otwartego świata dojrzałych do współpracy, nasyconej solidnymi elementami wieloosobowymi.
Podniecenie było namacalne, gdy w 2020 r. Wydano pierwszy zwiastun, wywołując oczekiwanie wśród fanów. Jednak za kulisami gra była daleka od gotowości. Zaledwie kilka miesięcy po debiucie przyczepy cały projekt został złomowany, pozostawiając zwiastun jako przejmujące przypomnienie niepublikowanego prototypu, który niewiele przypominał ostatnią grę.
Po tym dramatycznym obrotu Carrie Patel wzięła ster jako dyrektor gry i kierowała projektem w nowym kierunku. Oddała początkowe inspiracje Skyrim i Destiny, decydując się na porzucenie ambicji otwartego świata i trybu wieloosobowego. Zamiast tego Obsidian powrócił do swoich korzeni ze strukturą opartą na strefie, podkreślając bogatą narrację dla jednego gracza głęboko związanego z wieżą filarów wieczności.
Ponowne uruchomienie rozwoju Midstream stanowiło poważne wyzwania, podobne do próby nakręcenia filmu bez scenariusza. Zespoły pracowały w niepewności, ponieważ kierownictwo pracowało nad stworzeniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód, zajęło to kolejne cztery lata dedykowanego wysiłku, zanim Avowed był w końcu gotowy do wydania.