En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que vio a dos años de trabajo descartados. Inicialmente, Obsidian Entertainment tenía planes ambiciosos para declararlo, imaginándolo como una mezcla de Destiny y Skyrim. El objetivo era crear un mundo abierto masivo para la exploración cooperativa, infundida con elementos multijugador robustos.
La emoción fue palpable cuando se lanzó el primer avance en 2020, provocando anticipación entre los fanáticos. Sin embargo, detrás de escena, el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del debut del trailer, todo el proyecto fue desechado, dejando el teaser como un recordatorio conmovedor de un prototipo inédito que tenía poco semejanzas con el juego final.
Después de este dramático pivote, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar las ambiciones del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian volvió a sus raíces con una estructura basada en zona, enfatizando una narrativa rica y para un solo jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.
Reiniciar el desarrollo Midstream planteó desafíos significativos, similar a intentar hacer una película sin un guión. Los equipos trabajaron bajo incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, tomó otros cuatro años de esfuerzo dedicado antes de que AVowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.