ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Bloomberg, Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเดินทางพัฒนาที่วุ่นวายซึ่งเห็นการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian Entertainment มีแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับการยอมรับจินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างโชคชะตาและ Skyrim เป้าหมายคือการสร้างโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่สำหรับการสำรวจความร่วมมือผสมผสานกับองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข็งแกร่ง
ความตื่นเต้นนั้นชัดเจนเมื่อตัวอย่างทีเซอร์แรกได้รับการปล่อยตัวในปี 2563 ทำให้เกิดความคาดหวังในหมู่แฟน ๆ อย่างไรก็ตามเบื้องหลังเกมยังห่างไกลจากความพร้อม เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการเดบิวต์ของรถเทรลเลอร์โครงการทั้งหมดถูกทิ้งออกไปปล่อยให้ทีเซอร์เป็นเครื่องเตือนใจอย่างฉับพลันของต้นแบบที่ยังไม่ได้เผยแพร่ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับเกมสุดท้ายเล็กน้อย
หลังจากเดือยที่น่าทึ่งนี้ Carrie Patel เข้ารับตำแหน่งเป็นผู้กำกับเกมและนำโครงการไปในทิศทางใหม่ เธอย้ายออกไปจากแรงบันดาลใจครั้งแรกของ Skyrim และ Destiny เลือกที่จะละทิ้งความทะเยอทะยานของโลกเปิดและผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปสู่รากเหง้าของมันด้วยโครงสร้างโซนโดยเน้นการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยผู้เล่นคนเดียวที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับตำนานของเสาหลักของนิรันดร์
การเริ่มต้นการพัฒนา Midstream ก่อให้เกิดความท้าทายที่สำคัญคล้ายกับการพยายามสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมงานทำงานภายใต้ความไม่แน่นอนเนื่องจากความเป็นผู้นำทำงานเพื่อสร้างวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ก็ใช้เวลาอีกสี่ปีในการทุ่มเทก่อนที่ Avowed จะพร้อมสำหรับการปล่อยตัวในที่สุด