In un'intervista rivelatrice con Bloomberg, Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Botta, ha fornito approfondimenti sul tumultuoso viaggio di sviluppo che ha visto due anni di lavoro scartati. Inizialmente, Obsidian Entertainment aveva piani ambiziosi per il dichiarato, immaginandolo come una miscela di Destiny e Skyrim. L'obiettivo era quello di creare un enorme maturo del mondo aperto per l'esplorazione cooperativa, infusa con solidi elementi multiplayer.
L'eccitazione fu palpabile quando il primo trailer di teaser fu rilasciato nel 2020, scatenando l'anticipazione tra i fan. Tuttavia, dietro le quinte, il gioco era tutt'altro che pronto. Pochi mesi dopo il debutto del trailer, l'intero progetto è stato demolito, lasciando il teaser come un toccante promemoria di un prototipo inedito che non aveva poca somiglianza con la partita finale.
A seguito di questo drammatico perno, Carrie Patel ha preso il timone come direttore di gioco e ha guidato il progetto in una nuova direzione. Si allontanò dalle ispirazioni iniziali di Skyrim e Destiny, optando per abbandonare le ambizioni del mondo aperto e multiplayer. Invece, Obsidian è tornato alle sue radici con una struttura a base di zona, sottolineando una narrazione ricca e giocatore singolo profondamente collegata alla tradizione dei pilastri dell'eternità.
Il riavvio dello sviluppo Midstream ha posto sfide significative, simili al tentativo di fare un film senza una sceneggiatura. Le squadre hanno lavorato sotto incertezza mentre la leadership ha lavorato per forgiare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, ci sono voluti altri quattro anni di sforzi dedicati prima che il botte fosse finalmente pronto per il rilascio.