Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년간의 작업이 버려지는 소란스러운 개발 여행에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Avowed에 대한 야심 찬 계획을 가지고 있었으며,이를 운명과 스카이 림의 조화로 구상했습니다. 목표는 강력한 멀티 플레이어 요소가 주입 된 협력적인 탐사를위한 대규모 열린 세계를 만드는 것이 었습니다.
2020 년에 첫 티저 트레일러가 출시되었을 때 흥분은 촉진되어 팬들 사이의 기대를 불러 일으켰습니다. 그러나 무대 뒤에서 게임은 준비가되지 않았습니다. 트레일러 데뷔 후 몇 달 만에 전체 프로젝트가 폐기되어 티저는 최종 게임과 거의 유사하지 않은 미공개 프로토 타입을 유쾌하게 상기시켜주었습니다.
이 극적인 피벗에 이어 캐리 파텔 (Carrie Patel)은 게임 감독으로 지배자를 잡고 새로운 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 야망을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아와서 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 강조했습니다.
개발을 다시 시작하는 미드 스트림은 스크립트없이 영화를 만들려고 시도하는 것과 유사하게 상당한 어려움을 겪었습니다. 리더십이 통일 된 비전을 위조하기 위해 노력하면서 불확실성을 유지하면서 팀은 불확실성을 유지했습니다. 이러한 장애물에도 불구하고, Avowed가 마침내 석방 준비가되기까지 4 년의 전담 노력이 더 필요했습니다.