In een onthullend interview met Bloomberg gaf Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, inzicht in de tumultueuze ontwikkelingsreis waarbij twee jaar werk werd weggegooid. Aanvankelijk had Obsidian Entertainment ambitieuze plannen voor Avowed, die het voorstelden als een mix van Destiny en Skyrim. Het doel was om een enorme open wereld te creëren die rijp is voor coöperatieve verkenning, doordrenkt met robuuste multiplayer -elementen.
De opwinding was voelbaar toen de eerste teaser -trailer werd uitgebracht in 2020, wat de verwachting veroorzaakte onder fans. Achter de schermen was het spel echter verre van klaar. Slechts enkele maanden na het debuut van de trailer werd het hele project geschrapt, waardoor de teaser achterbleef als een aangrijpende herinnering aan een niet -vrijgegeven prototype dat weinig gelijkenis met de laatste wedstrijd had.
Na deze dramatische pivot nam Carrie Patel het roer als gamedirecteur en stuurde het project in een nieuwe richting. Ze ging weg van de eerste inspiraties van Skyrim en Destiny en koos ervoor om de open-wereld- en multiplayer-ambities te verlaten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels met een zone-gebaseerde structuur, met de nadruk op een rijk verhaal met één speler die diep verbonden is met de overlevering van de pilaren van de eeuwigheid.
Het herstarten van de ontwikkeling Midstream vormde aanzienlijke uitdagingen, verwant aan een poging om een film zonder script te maken. Teams werkten onder onzekerheid terwijl het leiderschap werkte om een uniforme visie te smeden. Ondanks deze obstakels duurde het nog vier jaar van toegewijde inspanningen voordat Avowed eindelijk klaar was voor vrijlating.