ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने दो साल के काम को छोड़ दिया, जो कि दो साल के काम को छोड़ दिया। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट में एवर्ड के लिए महत्वाकांक्षी योजनाएं थीं, इसे डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में कल्पना करते हुए। लक्ष्य सहकारी अन्वेषण के लिए एक बड़े पैमाने पर खुली दुनिया पके बनाना था, जो मजबूत मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ संक्रमित था।
जब 2020 में पहला टीज़र ट्रेलर जारी किया गया था, तो यह उत्साह था, प्रशंसकों के बीच प्रत्याशा को बढ़ावा मिला। हालांकि, पर्दे के पीछे, खेल तैयार से दूर था। ट्रेलर की शुरुआत के महीनों बाद, पूरी परियोजना को स्क्रैप किया गया, टीज़र को एक अप्रकाशित प्रोटोटाइप के एक मार्मिक अनुस्मारक के रूप में छोड़ दिया गया, जो अंतिम गेम के लिए थोड़ा समानता से बोर हो गया।
इस नाटकीय धुरी के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक के रूप में पतवार लिया और परियोजना को एक नई दिशा में चलाया। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर महत्वाकांक्षाओं को छोड़ने का विकल्प चुना। इसके बजाय, ओब्सीडियन एक ज़ोन-आधारित संरचना के साथ अपनी जड़ों की ओर लौट आया, एक समृद्ध, एकल-खिलाड़ी कथा पर जोर देते हुए अनंत काल के स्तंभों की विद्या से गहराई से जुड़ा हुआ था।
विकास को फिर से शुरू करने के लिए मिडस्ट्रीम ने महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया, एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म बनाने का प्रयास करने के लिए। टीमों ने अनिश्चितता के तहत काम किया क्योंकि नेतृत्व ने एक एकीकृत दृष्टि बनाने के लिए काम किया। इन बाधाओं के बावजूद, एवो से पहले समर्पित प्रयास का एक और चार साल लग गया, आखिरकार रिहाई के लिए तैयार हो गया।