在对彭博社的一次揭露采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了对动荡的发展之旅的见解,这使两年的工作被丢弃了。最初,黑曜石娱乐公司雄心勃勃地计划了避免的计划,并将其视为命运和天际的融合。目的是为合作探索创造一个庞大的开放世界,并注入了强大的多人游戏元素。
当第一个预告片于2020年发行时,这种兴奋是显而易见的,这引起了粉丝的期待。但是,在幕后,游戏还远远没有准备好。预告片首次亮相后的几个月后,整个项目都被取消了,这使预告片令人震惊地提醒了一个未发行的原型,这与最后一场比赛几乎没有相似之处。
在这个戏剧性的枢纽之后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)担任游戏总监,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏的野心。取而代之的是,黑曜石以一个基于区域的结构重返根源,强调了一个与永恒支柱的知识深深相关的单人叙事。
重新启动发展中游提出了重大挑战,类似于试图在没有剧本的情况下拍摄电影。由于领导层致力于建立统一的愿景,团队在不确定性下工作。尽管遇到了这些障碍,但又花了四年的时间努力,才终于准备释放。