通過GDC的2025年遊戲行業報告,深入研究了最新的趨勢,該趨勢重塑了遊戲行業,該報告強調了向PC遊戲的重大轉變。
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)在2025年1月21日的2025年遊戲行業報告中揭示了驚人的趨勢:高達80%的遊戲開發人員現在將精力集中在PC遊戲上。這項年度調查捕捉了全球遊戲發展界的脈搏,闡明了行業內不斷發展的趨勢,挑戰和機遇。
該報告表明,與去年相比,PC遊戲引起了80%的開發人員的關注,高於66%。報告建議:“這種增加可能會受到Valve蒸汽甲板日益普及的影響。”儘管蒸汽甲板未列為主要平台,但有44%的開發人員選擇了“其他”作為感興趣的平台。
從歷史上看,PC一直被認為是該行業中的“主要平台”,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的興起中,預計將推出Nintendo Switch Switch後續後繼產品,被稱為Switch 2。趨勢已被稱為Switch 2。從2020%的56%上升到2020%的56%,從2020%轉移到2024%,現在在2024年和2025年度中升至80%。
如果這種趨勢持續下去,我們可以期待將來有一個更廣泛的PC遊戲庫。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能功能,可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還深入研究了現場服務的領域,並指出目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發此類游戲。當擴展到所有受訪者時,有16%的人正在從事現場服務遊戲,而另外13%的人則在這一領域表達了興趣。相反,有41%的開發人員對追求現場服務沒有興趣。
熱衷於現場服務模型的開發人員會欣賞財務和社區建設的優勢。然而,那些不感興趣的人指出了諸如減弱玩家興趣,創造性停滯,掠奪性貨幣化實踐以及倦怠的潛力等問題。
GDC還強調了“市場過飽和”是現場服務遊戲面臨的關鍵挑戰,開發人員努力維持可行的玩家群。一個很好的例子是育碧,尤比索夫特面臨挫折,XDEFIANT的早期關閉,僅六個月後發布。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
PC遊戲玩家於2025年1月23日發表的一篇文章指出,在GDC的最新報告中,非西方國家的開發商的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。該調查中值得注意的是中國的開發商,中國是移動遊戲和日本的強國。
這種偏斜的人群可能會影響報告的發現,可能不會完全捕捉遊戲行業的全球景觀。了解這些細微差別對於對遊戲開發世界中趨勢和動態的全面看法至關重要。