GDC ၏ 20025 ခုနှစ် GDC ၏ 2025 ပြည်နယ်ရှိ GDC ၏ 2025 ပြည်နယ်နှင့်ပတ်သက်သောနောက်ဆုံးပေါ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းသို့ငုပ်ခြင်း,
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်, ဇန်န 0 ါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်, ယခုနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအသိုင်းအဝိုင်း၏သွေးခုန်နှုန်းကိုဖမ်းယူနိုင်သည့်ဤစစ်တမ်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းရှိပြောင်းလဲနေသောခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်အလင်းကိုပြသသည်။
ယခုအစီရင်ခံစာတွင်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကမှသိသိသာသာ UPTICE ကိုယခုအခါ PC Gaming သည် developer များ၏ 80% ကိုဖမ်းယူနိုင်ခဲ့ပြီး 66% မှစတင်. ယခုအခါ PC ဂိမ်းများကိုယခုအချိန်တွင်ဖမ်းယူသည်။ "ဒီတိုးမှုဟာအဆို့ရှင်ရဲ့ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ရဲ့လူကြိုက်များမှုကြီးထွားလာခြင်းကြောင့်ဒီတိုးမှုကလွှမ်းမိုးနိုင်တယ်" ဟုအစီရင်ခံစာကဆိုသည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုအဓိကပလက်ဖောင်းတစ်ခုအနေဖြင့်မဖော်ပြထားသော်လည်း,
သမိုင်းကြောင်းအရ PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGCCRAFF ကဲ့သို့သော Nintendo switch switch ူမန်မိာိုံင်ငံဖြစ်သည့် PC တွင် "အဓိကအားဖြင့်" အဓိကပလက်ဖောင်း "အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခံရသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 တွင် 2020 တွင် 80% မှ 66% အထိတည်ရှိပြီးယခုအခါ 80% မှ 80% မှ 80% မှ 80% မှ 80% အထိရွေ့လျားနေသည်။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဆက်လုပ်သင့်တယ်, အနာဂတ်မှာပိုပြီးကျယ်ပြန့်တဲ့ PC Guarding Library ကိုမျှော်လင့်နိုင်မယ်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 ကိုတိုးမြှင့်ထားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်စွမ်းရည်များဖြင့်ဤလမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
အစီရင်ခံစာတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများအတွင်း၌လည်းကောင်း, ဖြေဆိုသူအားလုံးထံသို့တိုးချဲ့သောအခါ 16% သည် Live-Service Games တွင်အလုပ်လုပ်နေကြစဉ်, အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer များ၏ 41% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်စိတ်မဝင်စားကြပါ။
Live-service models များကိုစိတ်အားထက်သန်နေသော developer များသည်ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုတည်ဆောက်ခြင်းအားသာချက်များကိုတန်ဖိုးထားသည်။ သို့သော်လည်းစိတ်မ 0 င်စားသောသူများသည်ကစားသမားစိတ်ဝင်စားမှု, ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း,
GDC သည် "ဈေးနှုန်းအလွန်အမင်း" အလားအလာရှိသောကစားနည်းများကိုဝေဖန်သောဂိမ်းများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်လည်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Point Point သည် Ubisoft ဖြစ်ပြီး Ubisoft သည် XDefiant ကိုစောစီးစွာပိတ်ပစ်ပြီးမှ 2 လဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်ပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025 ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer မှဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည် GDC ၏နောက်ဆုံးပေါ်အစီရင်ခံစာတွင်အနောက်နိုင်ငံများမဟုတ်သောနိုင်ငံများမှ developer များအားကိုယ်စားပြုမှုကိုကိုယ်စားပြုကြောင်းထောက်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အမေရိကန်, ကနဒေါနှင့်သွစတြေးလျအပါအ 0 င်အနောက်နိုင်ငံများမှကမ္ဘာအနောက်နိုင်ငံများမှကြိုဆိုသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းမှပျက်ကွက်ခြင်းသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှလျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်သူများဖြစ်သည်။
ဤအခြေအနေသည်လူ ဦး ရေအချိုးအစားသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာညောင်းနိုင်ပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုခင်းကိုအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ ဤသို့သောအာရုံကြောများကိုနားလည်ခြင်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ဒိုင်းနမစ်များအပေါ်ပြည့်စုံသောအမြင်များနှင့် ပတ်သက်. ပြည့်စုံသောအမြင်များအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။