GDCの2025 State of the Game Reportでゲーム業界を再構築する最新のトレンドに飛び込みます。これは、PCゲームへの大きな変化を強調しています。
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025年のゲーム業界レポートで印象的な傾向を発表しました。ゲーム開発者の80%が現在、PCゲームに取り組んでいます。グローバルゲーム開発コミュニティの脈動を捉えたこの年次調査は、業界内の進化する傾向、課題、機会に光を当てています。
このレポートは、昨年からの大幅な増加を示しており、PC Gamingは現在、66%から80%の開発者の注目を集めています。 「この増加は、バルブのスチームデッキの人気の高まりに影響される可能性があります」とレポートは示唆しています。スチームデッキは主要なプラットフォームとしてリストされていませんでしたが、「その他」を関心のあるプラットフォームとして選択した開発者の44%が言及しました。
歴史的に、PCは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの台頭、およびスイッチ2として知られる任天堂スイッチの後継者の発売の予想の中でさえ、業界の「支配的なプラットフォーム」として認識されてきました。
この傾向が続く場合、将来、さらに広大なPCゲームライブラリが期待できます。ただし、グラフィカルおよびパフォーマンス機能が強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
また、このレポートはライブサービスゲームの領域を掘り下げており、AAA開発者の3分の1(33%)が現在そのようなタイトルの開発に従事していることに注目しています。すべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームに取り組んでおり、さらに13%がこの分野に関心を示しています。逆に、開発者の41%はライブサービスゲームを追求することに関心がありません。
ライブサービスモデルに熱心な開発者は、財務およびコミュニティの構築の利点を高く評価しています。しかし、興味のない人は、プレイヤーの関心、創造的な停滞、略奪的な収益化の実践、燃え尽き症候群の可能性などの懸念を指摘しています。
GDCはまた、「市場の過飽和」がライブサービスゲームが直面している重要な課題として強調し、開発者は実行可能なプレーヤーベースの維持に苦労しています。適切なケースはUbisoftです。これは、発売後わずか6か月後のXdefiantの早期閉鎖に伴うset折に直面しています。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日のPCゲーマーの記事は、GDCの最新レポートにおける非西側諸国の開発者の過小評価を指摘しました。回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から来ています。調査には特に不在は、中国の開発者、モバイルゲームの大国、および日本です。
この歪んだ人口統計は、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、ゲーム業界の世界的な景観を完全に捉えていない可能性があります。これらのニュアンスを理解することは、ゲーム開発の世界でプレイされているトレンドとダイナミクスの包括的な見解にとって重要です。