Погрузитесь в последние тенденции, изменяя игровую индустрию, в отчете GDC в сфере состояния игровой индустрии GDC, который подчеркивает значительный сдвиг в сторону игр для ПК.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) представила поразительную тенденцию в своем отчете о состоянии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года: колоссальные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредотачивают свои усилия на ПК -играх. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс глобального сообщества развития игр, проливает свет на развивающиеся тенденции, проблемы и возможности в отрасли.
В отчете указывается значительный рост прошлого года, когда ПК -игры теперь привлекают внимание 80% разработчиков, по сравнению с 66%. «Это увеличение может зависеть от растущей популярности паровой колоды Valve», - говорится в отчете. Хотя палуба Steam не была указана в качестве основной платформы, она была упомянута 44% разработчиков, которые выбрали «другие» в качестве интересующей платформы.
Исторически, ПК был признан «доминирующей платформой» в отрасли, даже на фоне роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск преемника Nintendo Switch, известный как Switch 2. Тенденция на стабильный рост, который перешел с 56% в 2020% до 66% в 2024 году, и теперь и сейчас на 80%.
Если эта тенденция продолжится, мы можем ожидать еще более обширную библиотеку для ПК в будущем. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенными графическими и производительными возможностями может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
Отчет также углубляется в сферу игр в прямом эфире, отмечая, что третий (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается разработкой таких названий. При расширении до всех респондентов 16% работают над играми в сфере живых услуг, в то время как еще 13% выражают интерес к этой области. И наоборот, 41% разработчиков не заинтересованы в поиске игр в живые услуги.
Разработчики, которые заинтересованы в моделях живого обслуживания, ценят финансовые и общественные преимущества. Тем не менее, те, кто не заинтересован, указывают на такие проблемы, как убыток интереса игроков, творческий стагнация, практика хищной монетизации и потенциал для выгорания.
GDC также подчеркнул «перенасыщение рынка» как критическую проблему, с которой сталкиваются игры с живым обслуживанием, а разработчики пытаются поддерживать жизнеспособную базу игроков. В качестве примера можно привести Ubisoft, который столкнулся с неудачами с ранним закрытием Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
В статье от ПК-геймера 23 января 2025 года указала недопредставленность разработчиков из незападных стран в последнем отчете GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран, включая США, Великобритания, Канада и Австралию. В заметном случае в опросе отсутствуют разработчики из Китая, электростанция в мобильных играх и Японии.
Эта искаженная демография может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью захватив глобальный ландшафт игровой индустрии. Понимание этих нюансов имеет решающее значение для всестороннего взгляда на тенденции и динамику в мире в мире развития игры.