通过GDC的2025年游戏行业报告,深入研究了最新的趋势,该趋势重塑了游戏行业,该报告强调了向PC游戏的重大转变。
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)在2025年1月21日的2025年游戏行业报告中揭示了惊人的趋势:高达80%的游戏开发人员现在将精力集中在PC游戏上。这项年度调查捕捉了全球游戏发展界的脉搏,阐明了行业内不断发展的趋势,挑战和机遇。
该报告表明,与去年相比,PC游戏引起了80%的开发人员的关注,高于66%。报告建议:“这种增加可能会受到Valve蒸汽甲板日益普及的影响。”尽管蒸汽甲板未列为主要平台,但有44%的开发人员选择了“其他”作为感兴趣的平台。
从历史上看,PC一直被认为是该行业中的“主要平台”,甚至在用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的兴起中,预计将推出Nintendo Switch Switch后续后继产品,被称为Switch 2。趋势已被称为Switch 2。从2020%的56%上升到2020%的56%,从2020%转移到2024%,现在在2024年和2025年度中升至80%。
如果这种趋势持续下去,我们可以期待将来有一个更广泛的PC游戏库。但是,即将到来的开关2具有增强的图形和性能功能,可能会稍微改变这一轨迹。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告还深入研究了现场服务的领域,并指出目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发此类游戏。当扩展到所有受访者时,有16%的人正在从事现场服务游戏,而另外13%的人则在这一领域表达了兴趣。相反,有41%的开发人员对追求现场服务没有兴趣。
热衷于现场服务模型的开发人员会欣赏财务和社区建设的优势。然而,那些不感兴趣的人指出了诸如减弱玩家兴趣,创造性停滞,掠夺性货币化实践以及倦怠的潜力等问题。
GDC还强调了“市场过饱和”是现场服务游戏面临的关键挑战,开发人员努力维持可行的玩家群。一个很好的例子是育碧,尤比索夫特面临挫折,XDEFIANT的早期关闭,仅六个月后发布。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
PC游戏玩家于2025年1月23日发表的一篇文章指出,在GDC的最新报告中,非西方国家的开发商的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家,包括美国,英国,加拿大和澳大利亚。该调查中值得注意的是中国的开发商,中国是移动游戏和日本的强国。
这种偏斜的人群可能会影响报告的发现,可能不会完全捕捉游戏行业的全球景观。了解这些细微差别对于对游戏开发世界中趋势和动态的全面看法至关重要。