Mergulhe nas últimas tendências que remodelavam a indústria de jogos com o relatório da indústria do estado de jogo 2025 da GDC, que destaca uma mudança significativa para os jogos de PC.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) apresentou uma tendência impressionante em seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025: 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão concentrando seus esforços nos jogos de PC. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da comunidade global de desenvolvimento de jogos, lança luz sobre as tendências, desafios e oportunidades em evolução da indústria.
O relatório indica um aumento significativo em relação ao ano passado, com os jogos para PC agora capturando a atenção de 80% dos desenvolvedores, contra 66%. "Esse aumento pode ser influenciado pela crescente popularidade do baralho a vapor da Valve", sugere o relatório. Embora o Steam Deck não estivesse listado como plataforma primária, foi mencionado por 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' como uma plataforma de interesse.
Historicamente, o PC foi reconhecido como a "plataforma dominante" na indústria, mesmo em meio ao ascensão de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o lançamento previsto do Nintendo Switch sucessor, conhecido como 202.
Se essa tendência continuar, podemos esperar uma biblioteca de jogos para PC ainda mais expansiva no futuro. No entanto, o próximo Switch 2, com seus recursos gráficos e de desempenho aprimorado, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório também investiga o campo de jogos de serviço ao vivo, observando que um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento desses títulos. Quando expandida a todos os entrevistados, 16% estão trabalhando em jogos de serviço ao vivo, enquanto outros 13% expressam juros nessa área. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não têm interesse em buscar jogos de serviço ao vivo.
Os desenvolvedores que estão interessados em modelos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade. No entanto, aqueles que não estão interessados apontam para preocupações como o interesse de jogadores diminuindo, a estagnação criativa, as práticas de monetização predatória e o potencial de esgotamento.
A GDC também destacou a "Saturação do Mercado" como um desafio crítico que os jogos de serviço ao vivo enfrentam, com desenvolvedores lutando para sustentar uma base de jogadores viáveis. Um caso em questão é a Ubisoft, que enfrentou contratempos com o desligamento antecipado do XDeFiant, apenas seis meses após o lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Um artigo do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025 apontou a sub-representação de desenvolvedores de países não ocidentais no último relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são dos países ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausente da pesquisa estão os desenvolvedores da China, uma potência em jogos móveis e o Japão.
Essa demografia distorcida pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não captura totalmente o cenário global da indústria de jogos. Compreender essas nuances é crucial para uma visão abrangente das tendências e dinâmicas em jogo no mundo do desenvolvimento de jogos.