Coloque en las últimas tendencias que remodelan la industria del juego con el informe de la industria del estado de los juegos de GDC, lo que destaca un cambio significativo hacia los juegos de PC.
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) presentó una tendencia sorprendente en su informe de la industria del estado de 2025 el 21 de enero de 2025: un enorme 80% de los desarrolladores de juegos ahora están centrando sus esfuerzos en los juegos de PC. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la comunidad global de desarrollo de juegos, arroja luz sobre las tendencias, desafíos y oportunidades en evolución dentro de la industria.
El informe indica un aumento significativo del año pasado, y los juegos de PC ahora capturan la atención del 80% de los desarrolladores, en comparación con el 66%. "Este aumento podría verse influenciado por la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve", sugiere el informe. Aunque el mazo de Steam no figuraba como una plataforma principal, fue mencionado por el 44% de los desarrolladores que seleccionaron 'otro' como una plataforma de interés.
Históricamente, la PC ha sido reconocida como la "plataforma dominante" en la industria, incluso en medio del surgimiento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado del sucesor de Nintendo Switch, conocido como el Switch 2. La tendencia ha visto un aumento constante, que pasa de 56% en 2020 a 66% en 2024, y ahora al 80% en 2025.
Si esta tendencia continúa, podemos esperar una biblioteca de juegos de PC aún más expansiva en el futuro. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus capacidades gráficas y de rendimiento mejoradas, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también profundiza en el ámbito de los juegos de servicio en vivo, señalando que un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente se dedican a desarrollar dichos títulos. Cuando se expande a todos los encuestados, el 16% está trabajando en juegos de servicio en vivo, mientras que otro 13% expresa interés en esta área. Por el contrario, el 41% de los desarrolladores no tienen interés en buscar juegos de servicio en vivo.
Los desarrolladores que están interesados en los modelos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad. Sin embargo, aquellos que no están interesados apuntan a preocupaciones como el interés de los jugadores menguantes, el estancamiento creativo, las prácticas de monetización depredadora y el potencial de agotamiento.
GDC también destacó la "sobresaturación del mercado" como un desafío crítico que enfrenta juegos de servicio en vivo, con los desarrolladores que luchan por mantener una base de jugadores viable. Un caso en cuestión es Ubisoft, que enfrentó contratiempos con el cierre temprano de Xdefiant, solo seis meses después del lanzamiento.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025, señaló la subrepresentación de desarrolladores de países no occidentales en el último informe del GDC. Casi el 70% de los encuestados provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. Notablemente ausentes de la encuesta están los desarrolladores de China, una potencia en los juegos móviles y Japón.
Este grupo demográfico sesgado podría influir en los hallazgos del informe, potencialmente no capturar completamente el panorama global de la industria del juego. Comprender estos matices es crucial para una visión integral de las tendencias y la dinámica en juego en el mundo del desarrollo del juego.