GDC의 2025 State Industry 보고서로 게임 산업을 재구성하는 최신 트렌드로 뛰어 들어 PC 게임으로의 큰 변화를 강조합니다.
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 놀라운 트렌드를 발표했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임에 대한 노력에 집중하고 있습니다. 글로벌 게임 개발 커뮤니티의 맥박을 포착하는이 연례 조사는 업계 내 진화하는 트렌드, 도전 및 기회에 대해 밝히고 있습니다.
이 보고서는 작년의 상당한 상승이되었으며, PC 게임은 현재 개발자의 80%의 관심을 66%로 증가 시켰습니다. "이러한 증가는 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 영향을받을 수 있습니다." 스팀 데크는 기본 플랫폼으로 나열되지 않았지만 '기타'를 관심있는 플랫폼으로 선택한 개발자의 44%에 의해 언급되었습니다.
역사적으로, PC는 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼의 상승과 함께 업계에서 "지배적 인 플랫폼"으로 인식되었으며, 스위치 2로 알려진 Nintendo Switch Af
이 추세가 계속되면 향후 훨씬 광범위한 PC 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능 기능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 개발하고 있다고 지적하면서 라이브 서비스 게임의 영역을 탐구합니다. 모든 응답자로 확장되면 16%는 라이브 서비스 게임을하고 있으며 13%는이 분야에 대한 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자의 41%가 라이브 서비스 게임을 추구하는 데 관심이 없습니다.
라이브 서비스 모델에 관심이있는 개발자는 재무 및 커뮤니티 구축 장점에 감사합니다. 그러나 관심이없는 사람들은 쇠약 한 선수의 관심, 창의적 정체, 약탈 수익 화 관행 및 소진 가능성과 같은 우려를 지적합니다.
GDC는 또한 라이브 서비스 게임에 직면 한 중요한 도전으로 "시장 과포화"를 강조했으며 개발자들은 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기 위해 고군분투했습니다. 그 시점의 경우 Ubisoft는 Xdefiant의 초기 종료로 인해 6 개월 만에 출시 후 6 개월 만에 좌절에 직면했습니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 기사에 따르면 GDC의 최신 보고서에서 비 서구 국가의 개발자의 과소 대표가 지적되었습니다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 설문 조사가 없을 때, 모바일 게임 및 일본의 강국 인 중국의 개발자들이 있습니다.
이 비뚤어진 인구 통계는 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 환경을 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. 이러한 뉘앙스를 이해하는 것은 게임 개발 세계에서 작용하는 트렌드와 역학에 대한 포괄적 인 관점에 중요합니다.