ดำดิ่งสู่เทรนด์ล่าสุดที่ปรับเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมด้วยรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของ GDC ในปี 2025 ซึ่งเน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไปสู่การเล่นเกมพีซี
รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025
80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี
การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เปิดเผยแนวโน้มที่โดดเด่นในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมของเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นความพยายามในการเล่นเกมพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมชีพจรของชุมชนการพัฒนาเกมระดับโลกให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาความท้าทายและโอกาสในอุตสาหกรรม
รายงานระบุว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากปีที่แล้วโดยตอนนี้เกมพีซีดึงดูดความสนใจ 80% ของนักพัฒนาเพิ่มขึ้นจาก 66% “ การเพิ่มขึ้นนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve” รายงานชี้ให้เห็น แม้ว่าดาดฟ้าไอน้ำจะไม่ได้ระบุว่าเป็นแพลตฟอร์มหลัก แต่ก็ถูกกล่าวถึงโดยนักพัฒนา 44% ที่เลือก 'อื่น ๆ ' เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ
ในอดีตพีซีได้รับการยอมรับว่าเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" ในอุตสาหกรรมแม้กระทั่งท่ามกลางการเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัว Nintendo Switch Switch ที่คาดว่าจะเป็น Switch 2
หากเทรนด์นี้ดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังห้องสมุดเกมพีซีที่กว้างขวางยิ่งขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยความสามารถด้านกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนวิถีนี้เล็กน้อย
หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด
รายงานยังเจาะลึกเข้าไปในขอบเขตของเกมบริการสดโดยสังเกตว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังมีส่วนร่วมในการพัฒนาชื่อดังกล่าว เมื่อขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสดในขณะที่อีก 13% แสดงความสนใจในพื้นที่นี้ ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาไม่มีความสนใจในการติดตามเกมบริการสด
นักพัฒนาที่มีความกระตือรือร้นในรูปแบบการบริการสดชื่นชมข้อได้เปรียบทางการเงินและการสร้างชุมชน กระนั้นผู้ที่ไม่สนใจชี้ไปที่ความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่สร้างรายได้จากการกินสัตว์อื่นและศักยภาพในการเหนื่อยหน่าย
GDC ยังเน้นย้ำว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญที่ต้องเผชิญกับเกมบริการสดโดยมีนักพัฒนาพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพ กรณีในประเด็นคือ Ubisoft ซึ่งต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้กับการปิดตัวลงของ Xdefiant ในช่วงต้นเพียงหกเดือนหลังเปิดตัว
devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC
บทความจาก PC Gamer เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2025 ชี้ให้เห็นถึงการแสดงผลของนักพัฒนาจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตกในรายงานล่าสุดของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการสำรวจคือนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่น
ประชากรที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้จับภาพภูมิทัศน์ระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ การทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับแนวโน้มและการเปลี่ยนแปลงที่เล่นในโลกของการพัฒนาเกม