Plongez dans les dernières tendances de remodelage de l'industrie du jeu avec le rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 de GDC, qui met en évidence un changement significatif vers les jeux PC.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé une tendance frappante dans son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025 le 21 janvier 2025: 80% des développeurs de jeux concentrent désormais leurs efforts sur les jeux PC. Cette enquête annuelle, qui capture le pouls de la communauté mondiale du développement de jeux, met en lumière les tendances, les défis et les opportunités en évolution de l'industrie.
Le rapport indique une augmentation significative de l'année dernière, les jeux PC capturant désormais l'attention de 80% des développeurs, contre 66%. "Cette augmentation pourrait être influencée par la popularité croissante du pont de vapeur de Valve", suggère le rapport. Bien que le pont Steam n'ait pas été répertorié comme plate-forme principale, il a été mentionné par 44% des développeurs qui ont sélectionné «l'autre» comme plate-forme d'intérêt.
Historiquement, PC a été reconnu comme la "plate-forme dominante" dans l'industrie, même au milieu de la montée des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du successeur Nintendo Switch, connu sous le nom de Switch 2. La tendance a connu une augmentation constante, passant de 56% en 2020 à 66% en 2024, et maintenant à 80% en 2025.
Si cette tendance se poursuivra, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque de jeux PC encore plus vaste à l'avenir. Cependant, le prochain commutateur 2, avec ses capacités graphiques et de performances améliorées, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport plonge également dans le domaine des jeux en direct, notant qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent sur des jeux en direct, tandis que 13% supplémentaires expriment leur intérêt dans ce domaine. À l'inverse, 41% des développeurs n'ont aucun intérêt à poursuivre des jeux en direct.
Les développeurs qui souhaitent des modèles de service en direct apprécient les avantages financiers et de la communauté. Pourtant, ceux qui ne sont pas intéressés indiquent des préoccupations telles que l'intérêt décroissant des joueurs, la stagnation créative, les pratiques de monétisation prédatrice et le potentiel de l'épuisement professionnel.
GDC a également mis en évidence la "sursaturation du marché" comme un défi critique auxquels est confronté les jeux en direct, les développeurs ayant du mal à maintenir une base de joueurs viable. Un exemple est Ubisoft, qui a fait face à des revers avec la fermeture précoce de Xdefiant, à seulement six mois après le lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Un article de PC Gamer le 23 janvier 2025 a souligné la sous-représentation des développeurs des pays non occidentaux du dernier rapport du GDC. Près de 70% des répondants proviennent des pays occidentaux, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, une puissance dans les jeux mobiles, et le Japon.
Cette démographie asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne capture pas pleinement le paysage mondial de l'industrie du jeu. Comprendre ces nuances est crucial pour une vision complète des tendances et de la dynamique en jeu dans le monde du développement de jeux.