জিডিসির 2025 স্টেট অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের সাথে গেম ইন্ডাস্ট্রিকে পুনর্নির্মাণের সর্বশেষ ট্রেন্ডগুলিতে ডুব দিন, যা পিসি গেমিংয়ের দিকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে তুলে ধরে।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার ২০২৫ সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি স্ট্রাইকিং প্রবণতা উন্মোচন করেছে: গেম ডেভেলপারদের একটি সম্পূর্ণ 80% এখন পিসি গেমিংয়ে তাদের প্রচেষ্টা ফোকাস করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের নাড়ি ধারণ করে, শিল্পের মধ্যে বিকশিত প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সম্পর্কে আলোকপাত করে।
প্রতিবেদনটি গত বছর থেকে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহ নির্দেশ করে, পিসি গেমিং এখন ৮০% বিকাশকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে,% 66% থেকে বেশি। প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, "এই বৃদ্ধি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে।" যদিও স্টিম ডেকটি প্রাথমিক প্ল্যাটফর্ম হিসাবে তালিকাভুক্ত করা হয়নি, তবে এটি 44% বিকাশকারীদের দ্বারা উল্লেখ করা হয়েছিল যারা 'অন্যান্য' আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্বাচন করেছেন।
Ically তিহাসিকভাবে, পিসি শিল্পে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে স্বীকৃত হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থানের মধ্যে এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ উত্তরসূরিদের প্রত্যাশিত প্রবর্তন, যা সুইচ 2 হিসাবে পরিচিত। ট্রেন্ডটি একটি অবিচ্ছিন্ন বৃদ্ধি পেয়েছে, 2020 থেকে 2024-এ 56% থেকে 2024 থেকে 56% থেকে এগিয়ে গেছে।
এই প্রবণতাটি যদি অব্যাহত থাকে তবে আমরা ভবিষ্যতে আরও বিস্তৃত পিসি গেম লাইব্রেরি আশা করতে পারি। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স ক্ষমতা সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে
প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমসের ক্ষেত্রটিও আবিষ্কার করা হয়েছে, উল্লেখ করে যে এএএ বিকাশকারীদের তৃতীয় (৩৩%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনাম বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। যখন সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত হয়, 16% লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করছে, অন্য 13% এই ক্ষেত্রে আগ্রহ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, 41% বিকাশকারীদের লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি অনুসরণে আগ্রহ নেই।
লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলিতে আগ্রহী বিকাশকারীরা আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধার প্রশংসা করেন। তবুও, যারা আগ্রহী নন তারা খেলোয়াড়ের আগ্রহ, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী নগদীকরণ অনুশীলন এবং বার্নআউটের সম্ভাবনার মতো উদ্বেগের দিকে ইঙ্গিত করেন।
জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের মুখোমুখি একটি সমালোচনামূলক চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটারেশন" হাইলাইট করেছে, বিকাশকারীরা একটি কার্যকর খেলোয়াড় বেস বজায় রাখতে লড়াই করে। পয়েন্টে একটি কেস হ'ল ইউবিসফ্ট, যা এক্সডেফিয়েন্টের প্রাথমিক শাটডাউন, কেবল ছয় মাসের পরে লঞ্চের পরে বন্ধ হয়ে যাওয়ার মুখোমুখি হয়েছিল।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে
২০২৫ সালের ২৩ শে জানুয়ারী পিসি গেমারের একটি নিবন্ধ জিডিসির সর্বশেষ প্রতিবেদনে অ-পশ্চিমা দেশগুলির বিকাশকারীদের বিকাশকারীদের আন্ডারপ্রেসেন্টেশনকে নির্দেশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। জরিপ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল চীন থেকে বিকাশকারী, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান।
এই স্কিউড ডেমোগ্রাফিকগুলি প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী আড়াআড়িটি পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। গেম ডেভেলপমেন্টের বিশ্বে খেলতে প্রবণতা এবং গতিশীলতার একটি বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এই সংক্ষিপ্তসারগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।