Menyelam ke trend terkini membentuk semula industri permainan dengan laporan industri GDC 2025, yang menyoroti peralihan yang ketara ke arah permainan PC.
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan trend yang mencolok dalam laporan industri 2025 pada 21 Januari, 2025: 80% pemaju permainan kini memfokuskan usaha mereka pada permainan PC. Tinjauan tahunan ini, yang menangkap nadi komuniti pembangunan permainan global, memberi penerangan tentang trend, cabaran, dan peluang yang berkembang dalam industri.
Laporan ini menunjukkan peningkatan yang signifikan dari tahun lepas, dengan PC Gaming kini menarik perhatian 80% pemaju, naik dari 66%. "Peningkatan ini boleh dipengaruhi oleh populariti dek stim Valve yang semakin meningkat," laporan itu mencadangkan. Walaupun dek Steam tidak disenaraikan sebagai platform utama, ia disebut oleh 44% pemaju yang memilih 'lain' sebagai platform yang menarik.
Dari segi sejarah, PC telah diiktiraf sebagai "platform dominan" dalam industri, walaupun di tengah-tengah kebangkitan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelancaran Nintendo Switch yang dijangkakan, yang dikenali sebagai Switch 2.
Sekiranya trend ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan PC yang lebih luas pada masa akan datang. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan keupayaan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Laporan itu juga menyelidiki bidang permainan perkhidmatan langsung, dengan menyatakan bahawa satu pertiga (33%) pemaju AAA kini terlibat dalam membangunkan tajuk tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% bekerja pada permainan perkhidmatan langsung, manakala 13% lagi menarik minat dalam bidang ini. Sebaliknya, 41% pemaju tidak berminat untuk mengejar permainan perkhidmatan secara langsung.
Pemaju yang berminat dengan model perkhidmatan secara langsung menghargai kelebihan kewangan dan komuniti. Namun, mereka yang tidak berminat untuk kebimbangan seperti kepentingan pemain yang semakin merosot, genangan kreatif, amalan pengewangan pemangsa, dan potensi untuk membakar.
GDC juga menyerlahkan "oversaturation pasaran" sebagai cabaran kritikal yang dihadapi permainan perkhidmatan secara langsung, dengan pemaju berjuang untuk mengekalkan asas pemain yang berdaya maju. Kes yang berlaku ialah Ubisoft, yang menghadapi kemunduran dengan penutupan awal XDefiant, hanya enam bulan selepas pelancaran.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Satu artikel dari PC Gamer pada 23 Januari 2025, menunjukkan penguasaan pemaju dari negara-negara bukan Barat dalam laporan terbaru GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir dari kaji selidik itu adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.
Demografi ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap landskap global industri permainan. Memahami nuansa ini adalah penting untuk pandangan yang komprehensif tentang trend dan dinamik semasa bermain di dunia pembangunan permainan.