Zanurz się w najnowsze trendy, przekształcając branżę gier w raporcie z branży gier GDC 2025, co podkreśla znaczną zmianę w kierunku gier komputerowych.
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja Game Developers (GDC) zaprezentowała uderzający trend w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r.: Ogromne 80% twórców gier koncentruje teraz swoje wysiłki na gier PC. To coroczne badanie, które rejestruje puls globalnej społeczności rozwoju gier, rzuca światło na ewoluujące trendy, wyzwania i możliwości w branży.
Raport wskazuje na znaczny wzrost z ubiegłego roku, przy czym gra PC przyciąga uwagę 80% programistów, w porównaniu z 66%. „Na ten wzrost może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve” - sugeruje raport. Chociaż pokład Steam nie został wymieniony jako główna platforma, wspomniano o niej 44% deweloperów, którzy wybrali „inne” jako platformę zainteresowania.
Historycznie PC został uznany za „dominującą platformę” w branży, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, a przewidywane uruchomienie następcy Nintendo Switch, znanej jako Switch 2. Trend ten odnotował stały wzrost, przechodząc z 56% w 2020 do 66% w 2024 r., A teraz do 80% w 2025 r..
Jeśli ten trend będzie kontynuowany, możemy spodziewać się jeszcze bardziej ekspansywnej biblioteki gier na PC w przyszłości. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszonymi możliwościami graficznymi i wydajnymi, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport zagłębia się również w dziedzinie gier na żywo, zauważając, że trzecia (33%) programistów AAA jest obecnie zaangażowana w opracowywanie takich tytułów. Po powiększeniu na wszystkich respondentów 16% pracuje nad gierami usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie tym obszarem. I odwrotnie, 41% programistów nie jest zainteresowanych prowadzeniem gier na żywo.
Deweloperzy, którzy są zainteresowani modelami usług na żywo, doceniają zalety finansowe i budujące społeczność. Jednak ci, którzy nie są zainteresowani obawami, takimi jak słabe zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne praktyki monetyzacji i potencjał wypalenia.
GDC podkreśliło również „przesycenie rynkowe” jako krytyczne wyzwanie stojące przed gierami usług na żywo, a programiści walczyli o utrzymanie realnej bazy graczy. Przykładem jest Ubisoft, który stanął w obliczu niepowodzenia z wczesnym zamknięciem XDefiant, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
Artykuł PC Gamer 23 stycznia 2025 r. Wskazał niedostateczne reprezentację programistów z krajów niezachodnich w najnowszym raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodzi z krajów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności w badaniu są programiści z Chin, potęga w grach mobilnych i Japonia.
Ta wypaowana grupa demograficzna może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny krajobraz branży gier. Zrozumienie tych niuansów ma kluczowe znaczenie dla kompleksowego poglądu na trendy i dynamikę gry w świecie rozwoju gier.