Sukeban Games'in ve ünlü VA-11 Hall-A'nın arkasındaki yaratıcı beyin olan Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, stüdyonun yolculuğunu, yaratıcı sürecini ve heyecanla beklenen yeni oyunu derinlemesine ele alıyor, .45 PARABELLUM KAN TAZİSİ.
Ortiz, Sukeban Games'teki çok yönlü rolünü, VA-11 Hall-A'nin beklenmedik küresel başarısını ve Japonya'da karşılanmasına tanık olmanın verdiği duygusal deneyimi anlatıyor. Ufukta yeni bir Jill figürü varken oyunun gelişimini, ilk satış beklentilerini ve çok sayıda heykelcik de dahil olmak üzere devam eden popülerliğini yansıtıyor. Röportajda ayrıca terkedilmiş iPad bağlantı noktasına ve gelecekteki Xbox sürümlerinin olasılığına da değiniliyor.
Sohbet, Sukeban Games ekibinin evrimini, sanatçı MerengeDoll ile işbirlikçi ilişkiyi ve VA-11 Hall-A'nin ikonik film müziğinde besteci Garoad ile yaratıcı sinerjiyi araştırıyor. Ortiz, ürün yaratma sürecine katılımıyla ilgili görüşlerini paylaşıyor ve gelecekteki projelere daha fazla katılım arzusunu dile getiriyor.
Röportaj, Ortiz'in kişisel deneyimleriyle derinden bağlantılı olan Japonca yayının sanat kitabı kapağının ardındaki ilhamı yeniden ele alıyor. Belirli VA-11 Hall-A karakterlerinin beklenmedik popülaritesini, N1RV Ann-A'nin devam eden gelişimini ve Suda51'in No More Heroes<🎜 hakkındaki düşüncelerini yansıtıyor. > serisi ve Grasshopper Manufacture'ın NetEase kapsamındaki çalışması.
Röportajın önemli bir kısmı
.45 PARABELLUM BLOODHOUND'a odaklanıyor. Ortiz, Vagrant Story gibi oyunlarla paralellikler kurarak oyunun geliştirme sürecini, hayranların olumlu tepkisini ve benzersiz görsel stili ile oynanış mekaniğinin ardındaki yaratıcı ilhamları anlatıyor. Ekibin gelişime yaklaşımını detaylandırıyor, atmosfere ve senaryoya odaklanmayı vurguluyor ve uzun vadeli bir projenin zorluklarını ve ödüllerini ortaya koyuyor.
Ortiz ayrıca, Hong Kong'dan ilham alan yerel ayarlardan Güney Amerika Cyberpunk estetiğine geçiş de dahil olmak üzere oyunun evrimi hakkında anekdotlar paylaşıyor. PC için kendi kendini yayınlama stratejisini ve konsol ortaklıklarına yönelik planları tartışıyor ve Meiko Kaji'nin çalışmalarına atıfta bulunarak Reila Mikazuchi karakterinin arkasındaki tasarım ve ilham hakkında ayrıntılı bilgiler sunuyor.
Röportaj, Ortiz'in bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşünceleri, gelecek oyunlara dair beklentisi, The Silver Case'e olan beğenisine derinlemesine bir bakış, kahve tercihleri ve günlük hayatına bir bakış ile sona eriyor Buenos Aires'te yaşam.
Röportaj, oyunun sanat tarzını sergileyen resimlerle doludur ve gömülü bir YouTube videosu içerir. Genel üslup konuşkan ve anlayışlı olup son derece saygın bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine nadir ve samimi bir bakış sunuyor.