บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้มีความคิดสร้างสรรค์เบื้องหลัง Sukeban Games และ VA-11 Hall-A ที่โด่งดัง เจาะลึกการเดินทางของสตูดิโอ กระบวนการสร้างสรรค์ และชื่อใหม่ที่หลายคนตั้งตารอ .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์.
<>Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทที่หลากหลายของเขาที่ Sukeban Games ความสำเร็จระดับโลกอย่างไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A
และประสบการณ์สะเทือนอารมณ์จากการได้เห็นการต้อนรับในญี่ปุ่น เขาสะท้อนให้เห็นถึงการพัฒนาของเกม ความคาดหวังในการขายเบื้องต้น และความนิยมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงฟิกเกอร์จำนวนมาก ด้วยฟิกเกอร์จิลล์คนใหม่ที่ขอบฟ้า การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงพอร์ต iPad ที่ถูกละทิ้งและความเป็นไปได้ของการเปิดตัว Xbox ในอนาคต<> บทสนทนาสำรวจวิวัฒนาการของทีม Sukeban Games ความสัมพันธ์ในการทำงานร่วมกับศิลปิน MerengeDoll และการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์กับนักแต่งเพลง Garoad ในเพลงประกอบอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A
Ortiz แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างสรรค์สินค้า และแสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต<> บทสัมภาษณ์เป็นการทบทวนแรงบันดาลใจเบื้องหลังปกหนังสืออาร์ตบุ๊คที่ออกในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นผลงานที่เชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งกับประสบการณ์ส่วนตัวของออร์ติซ เขาสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่คาดไม่ถึงของตัวละคร
VA-11 Hall-Aการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ N1RV Ann-A และความคิดของเขาเกี่ยวกับ
No More Heroes<🎜 ของ Suda51 > ซีรีส์และผลงานของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase<> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์มุ่งเน้นไปที่
.45 PARABELLUM BLOODHOUND Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม การต้อนรับแฟนๆ ในเชิงบวก และแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังสไตล์ภาพอันเป็นเอกลักษณ์และกลไกการเล่นเกม โดยวาดให้คล้ายคลึงกับชื่ออย่าง Vagrant Story เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับแนวทางการพัฒนาของทีม โดยเน้นที่บรรยากาศและบทภาพยนตร์ และเปิดเผยความท้าทายและผลตอบแทนของโปรเจ็กต์ระยะยาว
<>
Ortiz ยังแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกม รวมถึงการเปลี่ยนจากสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกงไปสู่สุนทรียศาสตร์ Cyberpunk ในอเมริกาใต้ เขาพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การเผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับพีซีและแผนความร่วมมือด้านคอนโซล และให้ข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบและแรงบันดาลใจเบื้องหลังตัวละคร Reila Mikazuchi ซึ่งอ้างอิงถึงผลงานของ Meiko Kaji
<> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการไตร่ตรองของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้ ความคาดหวังของเขาสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง การเจาะลึกถึงความซาบซึ้งที่มีต่อ The Silver Case ความชื่นชอบในกาแฟของเขา และภาพรวมรายวันของเขา ชีวิตในบัวโนสไอเรส การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยรูปภาพที่แสดงสไตล์ศิลปะของเกมและรวมถึงวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่ น้ำเสียงโดยรวมเป็นบทสนทนาและให้ข้อมูลเชิงลึก นำเสนอกระบวนการสร้างสรรค์ที่หายากและใกล้ชิดของนักพัฒนาเกมอินดี้ที่ได้รับความเคารพอย่างสูง
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>