VA-11 Hall-A 背後的創意頭腦 Christopher Ortiz 的深入采訪,深入探討了工作室的旅程、創作過程和備受期待的新遊戲,.45 帕拉貝魯姆尋血犬.
Ortiz 討論了他在 Sukeban Games 中的多麵角色、
VA-11 Hall-A 在全球取得的意想不到的成功,以及見證它在日本受到歡迎的情感經曆。 他回顧了遊戲的開發、最初的銷售預期以及持續的受歡迎程度,包括眾多的雕像,以及即將出現的新吉爾人物。 采訪還談到了廢棄的 iPad 端口以及未來 Xbox 版本的可能性。
對話探討了 Sukeban Games 團隊的演變、與藝術家 MerengeDoll 的合作關係,以及與作曲家 Garoad 在
VA-11 Hall-A 標誌性配樂中的創意協同。 奧爾蒂斯分享了他參與商品創作的見解,並表達了更多地參與未來項目的願望。
采訪回顧了日本發行的藝術書封麵背後的靈感,這與奧爾蒂斯的個人經曆密切相關。 他反思了特定
VA-11 Hall-A角色的意外受歡迎、N1RV Ann-A的持續開發,以及他對Suda51的英雄不再 係列以及網易旗下草蜢製作所的作品。
采訪的很大一部分集中在
.45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 討論了遊戲的開發過程、粉絲的積極反響以及其獨特的視覺風格和遊戲機製背後的創意靈感,並與《流浪物語》等遊戲進行了類比。 他詳細介紹了團隊的開發方法,強調對氛圍和劇本的關注,並揭示了長期項目的挑戰和回報。
Ortiz 還分享了有關遊戲演變的軼事,包括從香港風格的場景到南美賽博朋克美學的轉變。 他討論了 PC 的自出版策略和遊戲機合作夥伴計劃,並參考 Meiko Kaji 的作品,對角色 Reila Mikazuchi 背後的設計和靈感提供了詳細的見解。
采訪最後總結了 Ortiz 對獨立遊戲現狀的反思、對即將推出的遊戲的期待、深入探討了他對 The Silver Case 的欣賞、他的咖啡偏好以及他的日常生活一瞥布宜諾斯艾利斯的生活。
采訪中充滿了展示遊戲藝術風格的圖像,並包括嵌入的 YouTube 視頻。 整體基調是對話性的、富有洞察力的,提供了對一位備受尊敬的獨立遊戲開發者的創作過程的罕見而親密的觀察。