Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, bộ óc sáng tạo đằng sau Sukeban Games và VA-11 Hall-A nổi tiếng, đi sâu vào hành trình, quá trình sáng tạo của studio và tựa game mới rất được mong đợi, .45 CHÓ MÁU PAABELLUM.
Ortiz thảo luận về vai trò đa dạng của anh tại Sukeban Games, thành công ngoài mong đợi trên toàn cầu của VA-11 Hall-A và trải nghiệm đầy cảm xúc khi chứng kiến sự đón nhận của nó tại Nhật Bản. Anh ấy phản ánh về sự phát triển của trò chơi, những kỳ vọng về doanh số bán hàng ban đầu và mức độ phổ biến đang diễn ra, bao gồm rất nhiều bức tượng nhỏ, với nhân vật Jill mới sắp xuất hiện. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến cổng iPad bị bỏ hoang và khả năng phát hành Xbox trong tương lai.
Cuộc trò chuyện khám phá sự phát triển của nhóm Sukeban Games, mối quan hệ hợp tác với nghệ sĩ MerengeDoll và sức mạnh tổng hợp sáng tạo với nhà soạn nhạc Garoad trên nhạc nền mang tính biểu tượng của VA-11 Hall-A. Ortiz chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về việc anh tham gia vào việc tạo ra hàng hóa và bày tỏ mong muốn được tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai.
Cuộc phỏng vấn xem lại nguồn cảm hứng đằng sau bìa cuốn sách nghệ thuật phát hành tại Nhật Bản, một tác phẩm có mối liên hệ sâu sắc với trải nghiệm cá nhân của Ortiz. Anh ấy phản ánh về sự nổi tiếng bất ngờ của các nhân vật VA-11 Hall-A cụ thể, sự phát triển không ngừng của N1RV Ann-A và suy nghĩ của anh ấy về No More Heroes<🎜 của Suda51 > loạt sản phẩm của Grasshopper Manufacturing dưới sự chỉ đạo của NetEase.
Phần lớn cuộc phỏng vấn tập trung vào
.45 PAABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về quá trình phát triển trò chơi, sự đón nhận tích cực của người hâm mộ và nguồn cảm hứng sáng tạo đằng sau phong cách hình ảnh độc đáo và cơ chế chơi trò chơi, tạo ra sự tương đồng với các tựa game như Vagrant Story. Anh ấy trình bày chi tiết cách tiếp cận phát triển của nhóm, nhấn mạnh sự tập trung vào bầu không khí và kịch bản, đồng thời tiết lộ những thách thức và phần thưởng của một dự án dài hạn.
Ortiz cũng chia sẻ những giai thoại về quá trình phát triển của trò chơi, bao gồm cả việc chuyển từ các địa phương lấy cảm hứng từ Hồng Kông sang phong cách Cyberpunk Nam Mỹ. Anh ấy thảo luận về chiến lược tự xuất bản cho PC và kế hoạch hợp tác với bảng điều khiển, đồng thời cung cấp những hiểu biết chi tiết về thiết kế và nguồn cảm hứng đằng sau nhân vật Reila Mikazuchi, tham khảo tác phẩm của Meiko Kaji.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với những suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của trò chơi độc lập, sự mong đợi của anh ấy đối với các tựa game sắp ra mắt, sự đánh giá sâu sắc của anh ấy đối với The Silver Case, sở thích về cà phê và cái nhìn thoáng qua về cuộc sống hàng ngày của anh ấy cuộc sống ở Buenos Aires.
Cuộc phỏng vấn có rất nhiều hình ảnh thể hiện phong cách nghệ thuật của trò chơi và bao gồm một video YouTube được nhúng. Giọng điệu tổng thể mang tính trò chuyện và sâu sắc, mang đến cái nhìn sâu sắc và hiếm có về quá trình sáng tạo của một nhà phát triển trò chơi độc lập rất được kính trọng.