Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórczym umysłem stojącym za Sukeban Games i słynną VA-11 Hall-A, zagłębia się w podróż studia, proces twórczy i długo oczekiwany nowy tytuł, 🎜>.45 KRWACZ PARABELLUM.
Ortiz omawia swoją wieloaspektową rolę w Sukeban Games, nieoczekiwany światowy sukces VA-11 Hall-A i emocjonalne doświadczenia związane z byciem świadkiem jego odbioru w Japonii. Zastanawia się nad rozwojem gry, początkowymi oczekiwaniami dotyczącymi sprzedaży i ciągłą popularnością, w tym licznymi figurkami, a na horyzoncie pojawia się nowa figurka Jill. Wywiad porusza także temat porzuconego portu iPada i możliwości przyszłych wydań na konsolę Xbox.
Rozmowa dotyczy ewolucji zespołu Sukeban Games, współpracy z artystką MerengeDoll i twórczej synergii z kompozytorem Garoadem przy tworzeniu kultowej ścieżki dźwiękowej do VA-11 Hall-A. Ortiz dzieli się spostrzeżeniami na temat swojego zaangażowania w tworzenie towarów i wyraża chęć większego udziału w przyszłych projektach.
Wywiad powraca do inspiracji stojącej za okładką albumu z grafiką japońskiego wydania, dziełem głęboko powiązanym z osobistymi doświadczeniami Ortiza. Zastanawia się nad nieoczekiwaną popularnością konkretnych postaci VA-11 Hall-A, ciągłym rozwojem N1RV Ann-A i swoimi przemyśleniami na temat No More Heroes<🎜 Suda51 > seria i praca Grasshopper Manufacture w ramach NetEase.
Znaczna część wywiadu skupia się na
.45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz omawia proces tworzenia gry, pozytywny odbiór przez fanów oraz twórcze inspiracje stojące za jej unikalnym stylem wizualnym i mechaniką rozgrywki, nawiązując do tytułów takich jak Vagrant Story. Szczegółowo opisuje podejście zespołu do rozwoju, kładąc nacisk na atmosferę i scenariusz, a także ujawnia wyzwania i korzyści związane z długoterminowym projektem.
Ortiz dzieli się także anegdotami na temat ewolucji gry, w tym odejścia od lokalizacji inspirowanych Hongkongiem na rzecz południowoamerykańskiej estetyki Cyberpunka. Omawia strategię samodzielnego publikowania na PC i plany współpracy na konsolach, a także zapewnia szczegółowy wgląd w projekt i inspiracje stojące za postacią Reili Mikazuchi, nawiązując do twórczości Meiko Kaji.
Wywiad kończy się refleksjami Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych, jego oczekiwaniem na nadchodzące tytuły, głębokim omówieniem jego uznania dla Silver Case, jego upodobań dotyczących kawy oraz wglądem w jego codzienne życie życie w Buenos Aires.
Wywiad jest pełen obrazów przedstawiających styl graficzny gry i zawiera osadzony film z YouTube. Ogólny ton jest konwersacyjny i wnikliwy, oferując rzadkie i intymne spojrzenie na proces twórczy bardzo szanowanego niezależnego twórcy gier.