对 Sukeban Games 和著名的 VA-11 Hall-A 背后的创意头脑 Christopher Ortiz 的深入采访,深入探讨了工作室的旅程、创作过程和备受期待的新游戏,.45 帕拉贝鲁姆寻血犬.
Ortiz 讨论了他在 Sukeban Games 中的多面角色、VA-11 Hall-A 在全球取得的意想不到的成功,以及见证它在日本受到欢迎的情感经历。 他回顾了游戏的开发、最初的销售预期以及持续的受欢迎程度,包括众多的雕像,以及即将出现的新吉尔人物。 采访还谈到了废弃的 iPad 端口以及未来 Xbox 版本的可能性。
对话探讨了 Sukeban Games 团队的演变、与艺术家 MerengeDoll 的合作关系,以及与作曲家 Garoad 在 VA-11 Hall-A 标志性配乐中的创意协同。 奥尔蒂斯分享了他参与商品创作的见解,并表达了更多地参与未来项目的愿望。
采访回顾了日本发行的艺术书封面背后的灵感,这与奥尔蒂斯的个人经历密切相关。 他反思了特定VA-11 Hall-A角色的意外受欢迎、N1RV Ann-A的持续开发,以及他对Suda51的英雄不再<🎜的想法> 系列以及网易旗下草蜢制作所的作品。
采访的很大一部分集中在
.45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 讨论了游戏的开发过程、粉丝的积极反响以及其独特的视觉风格和游戏机制背后的创意灵感,并与《流浪物语》等游戏进行了类比。 他详细介绍了团队的开发方法,强调对氛围和剧本的关注,并揭示了长期项目的挑战和回报。
Ortiz 还分享了有关游戏演变的轶事,包括从香港风格的场景到南美赛博朋克美学的转变。 他讨论了 PC 的自出版策略和游戏机合作伙伴计划,并参考 Meiko Kaji 的作品,对角色 Reila Mikazuchi 背后的设计和灵感提供了详细的见解。
采访最后总结了 Ortiz 对独立游戏现状的反思、对即将推出的游戏的期待、深入探讨了他对 The Silver Case 的欣赏、他的咖啡偏好以及他的日常生活一瞥布宜诺斯艾利斯的生活。
采访中充满了展示游戏艺术风格的图像,并包括嵌入的 YouTube 视频。 整体基调是对话性的、富有洞察力的,提供了对一位备受尊敬的独立游戏开发者的创作过程的罕见而亲密的观察。