Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz ini, minda kreatif di sebalik Sukan Sukeban dan VA-11 Hall-A yang terkenal, menyelidiki lebih mendalam tentang perjalanan studio, proses kreatif dan tajuk baharu yang sangat dinanti-nantikan, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Ortiz membincangkan peranannya yang pelbagai di Sukan Sukeban, kejayaan global yang tidak dijangka VA-11 Hall-A, dan pengalaman emosi menyaksikan penerimaannya di Jepun. Dia mencerminkan perkembangan permainan, jangkaan jualan awal, dan populariti yang berterusan, termasuk banyak patung, dengan sosok Jill baharu di kaki langit. Temu bual itu juga menyentuh port iPad yang ditinggalkan dan kemungkinan keluaran Xbox pada masa hadapan.
Perbualan meneroka evolusi pasukan Sukan Sukeban, hubungan kerjasama dengan artis MerengeDoll dan sinergi kreatif dengan komposer Garoad pada runut bunyi ikonik VA-11 Hall-A. Ortiz berkongsi pandangan tentang penglibatannya dalam penciptaan barangan dan menyatakan keinginan untuk penyertaan yang lebih besar dalam projek masa hadapan.
Temu bual itu meninjau semula inspirasi di sebalik kulit buku seni keluaran Jepun, karya yang berkait rapat dengan pengalaman peribadi Ortiz. Dia merenung tentang populariti luar jangka watak VA-11 Hall-A tertentu, perkembangan berterusan N1RV Ann-A, dan pemikirannya tentang No More Heroes<🎜 Suda51. > siri dan kerja Grasshopper Manufacture di bawah NetEase.
Sebahagian besar temu bual tertumpu pada
.45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan proses pembangunan permainan, penerimaan peminat yang positif, dan inspirasi kreatif di sebalik gaya visual dan mekanik permainannya yang unik, melakar persamaan dengan tajuk seperti Kisah Vagrant. Beliau memperincikan pendekatan pembangunan pasukan, menekankan tumpuan pada suasana dan skrip, serta mendedahkan cabaran dan ganjaran projek jangka panjang.
Ortiz juga berkongsi anekdot tentang evolusi permainan, termasuk peralihan daripada tempat yang diilhamkan Hong Kong kepada estetika Cyberpunk Amerika Selatan. Dia membincangkan strategi penerbitan sendiri untuk PC dan rancangan untuk perkongsian konsol, serta memberikan pandangan terperinci tentang reka bentuk dan inspirasi di sebalik watak Reila Mikazuchi, merujuk karya Meiko Kaji.
Temu bual diakhiri dengan renungan Ortiz tentang keadaan semasa permainan indie, penantiannya untuk tajuk yang akan datang, penyelaman mendalam tentang penghargaannya untuk The Silver Case, pilihan kopinya dan gambaran tentang hariannya kehidupan di Buenos Aires.
Temu bual itu dipenuhi dengan imej yang mempamerkan gaya seni permainan dan termasuk video YouTube yang dibenamkan. Nada keseluruhan adalah perbualan dan berwawasan, menawarkan pandangan yang jarang dan intim ke dalam proses kreatif pembangun permainan indie yang sangat dihormati.