Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang malikhaing isip sa likod ng Mga Larong Sukeban at ang tanyag na VA-11 Hall-A, ay malalim na sumasalamin sa paglalakbay ng studio, proseso ng creative, at ang pinakaaabangang bagong pamagat, .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
Tinatalakay ni Ortiz ang kanyang multifaceted role sa Sukeban Games, ang hindi inaasahang pandaigdigang tagumpay ng VA-11 Hall-A, at ang emosyonal na karanasan sa pagsaksi sa pagtanggap nito sa Japan. Sinasalamin niya ang pag-unlad ng laro, mga inaasahan sa paunang benta, at ang patuloy na katanyagan, kabilang ang maraming mga pigurin, na may bagong Jill figure sa abot-tanaw. Tinutukoy din ng panayam ang inabandunang iPad port at ang posibilidad ng mga papalabas na Xbox sa hinaharap.
Isinasaliksik ng pag-uusap ang ebolusyon ng Sukeban Games team, ang collaborative na relasyon sa artist na si MerengeDoll, at ang creative synergy kasama ang kompositor na si Garoad sa iconic soundtrack ng VA-11 Hall-A. Ibinahagi ni Ortiz ang mga insight sa kanyang pagkakasangkot sa paggawa ng merchandise at nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga proyekto sa hinaharap.
Muling binisita ng panayam ang inspirasyon sa likod ng pabalat ng art book ng Japanese release, isang pirasong malalim na konektado sa mga personal na karanasan ni Ortiz. Sinasalamin niya ang hindi inaasahang kasikatan ng mga partikular na VA-11 Hall-A na mga character, ang patuloy na pagbuo ng N1RV Ann-A, at ang kanyang mga saloobin sa No More Heroes ng Suda51 serye at gawa ng Grasshopper Manufacture sa ilalim ng NetEase.
Ang makabuluhang bahagi ng panayam ay nakatuon sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang proseso ng pag-develop ng laro, ang positibong pagtanggap ng tagahanga, at ang mga malikhaing inspirasyon sa likod ng kakaibang visual na istilo nito at gameplay mechanics, na nakahahalintulad sa mga pamagat tulad ng Vagrant Story. Idinedetalye niya ang diskarte ng team sa pag-unlad, binibigyang-diin ang pagtutok sa kapaligiran at script, at inilalahad niya ang mga hamon at gantimpala ng isang pangmatagalang proyekto.
Nagbabahagi rin si Ortiz ng mga anekdota tungkol sa ebolusyon ng laro, kabilang ang paglipat mula sa mga lokal na inspirasyon ng Hong Kong patungo sa isang aesthetic ng South American Cyberpunk. Tinatalakay niya ang diskarte sa self-publishing para sa PC at mga plano para sa mga console partnership, at nagbibigay ng mga detalyadong insight sa disenyo at inspirasyon sa likod ng karakter na si Reila Mikazuchi, na tumutukoy sa gawa ni Meiko Kaji.
Ang panayam ay nagtapos sa mga pagmumuni-muni ni Ortiz sa kasalukuyang kalagayan ng mga indie na laro, ang kanyang pag-asam para sa mga paparating na titulo, ang malalim na pagsisid sa kanyang pagpapahalaga sa The Silver Case, ang kanyang mga kagustuhan sa kape, at isang sulyap sa kanyang araw-araw buhay sa Buenos Aires.
Ang panayam ay puno ng mga larawang nagpapakita ng istilo ng sining ng laro at may kasamang naka-embed na video sa YouTube. Ang pangkalahatang tono ay nakikipag-usap at insightful, na nag-aalok ng bihira at matalik na pagtingin sa proseso ng creative ng isang lubos na iginagalang na developer ng indie na laro.