Sukeban Games နှင့် ကျော်ကြားသော VA-11 Hall-A ၏ ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် စတူဒီယို၏ခရီး၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် ခေါင်းစဉ်အသစ်၊ .45 ParaBELLUM သွေးလှည့်ပတ်မှု။
Ortiz သည် Sukeban Games တွင် ၎င်း၏ ဘက်စုံကဏ္ဍစုံ၊ VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုနှင့် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏ ဧည့်ခံခြင်းကို သက်သေခံသည့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အတွေ့အကြုံတို့ကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ကနဦးရောင်းချမှုမျှော်လင့်ချက်များနှင့် မြောက်မြားစွာသောရုပ်ပုံများအပါအဝင် ရေကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်ရှိ Jill ပုံအသစ်ဖြင့် လက်ရှိကျော်ကြားမှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်နေသည်။ အင်တာဗျူးသည် စွန့်ပစ်ထားသော iPad ပေါက်နှင့် အနာဂတ် Xbox ဖြန့်ချိမှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကိုလည်း ထိခိုက်စေပါသည်။
စကားဝိုင်းသည် Sukeban Games အဖွဲ့၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ အနုပညာရှင် MerengeDoll နှင့် ပူးပေါင်းဆက်ဆံရေး၊ တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် VA-11 Hall-A ၏ အထင်ကရတေးသံတွင် တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် ပေါင်းစပ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။ Ortiz သည် ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် သူ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပြီး အနာဂတ်ပရောဂျက်များတွင် ပိုမိုပါဝင်လိုသောဆန္ဒကို ဖော်ပြပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများနှင့် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဆက်စပ်နေသည့် ဂျပန်ထုတ်ဝေမှုအနုပညာစာအုပ်အဖုံးနောက်ကွယ်ရှိ လှုံ့ဆော်မှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ သူသည် သတ်မှတ်ထားသော VA-11 Hall-A ဇာတ်ကောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှု၊ N1RV Ann-A နှင့် Suda51 ၏ No More Heroes တို့၏ ထင်မြင်ယူဆချက်များကို ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ > စီးရီးနှင့် NetEase အောက်တွင် Grasshopper Manufacture ၏အလုပ်။
အင်တာဗျူး၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ကို အာရုံစိုက်သည်။ Ortiz သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ အပြုသဘောဆောင်သော ပရိသတ်လက်ခံမှု နှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောအသွင်အပြင်ပုံစံနှင့် ဂိမ်းစက်များ၏နောက်ကွယ်ရှိ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို Vagrant Story ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့် အပြိုင်ဆွဲတင်ထားသည်။ သူသည် အဖွဲ့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်ပုံ အသေးစိတ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး လေထုနှင့် ဇာတ်ညွှန်းကို အာရုံစိုက်ကာ ရေရှည်ပရောဂျက်၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
Ortiz သည် ဟောင်ကောင် မှုတ်သွင်းခံဒေသများမှ တောင်အမေရိက Cyberpunk ဗေဒသို့ ပြောင်းသွားခြင်းအပါအဝင် ဂိမ်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့်ပတ်သက်သည့် ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေပါသည်။ သူသည် PC အတွက် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေခြင်းဗျူဟာနှင့် console မိတ်ဖက်များအတွက် အစီအစဉ်များကို ဆွေးနွေးထားပြီး Meiko Kaji ၏လက်ရာကို ကိုးကားကာ Reila Mikazuchi ဇာတ်ကောင်၏နောက်ကွယ်ရှိ ဒီဇိုင်းနှင့် လှုံ့ဆော်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ လက်ရှိ indie ဂိမ်းများ၏ အခြေအနေကို ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ၊ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များအတွက် ၎င်း၏မျှော်လင့်ချက်၊ The Silver Case၊ ၎င်း၏ ကော်ဖီနှစ်သက်မှုများနှင့် ၎င်း၏နေ့စဉ်အကြောင်းကို တစေ့တစောင်းဖြင့် နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ Buenos Aires မှာရှိတဲ့ ဘဝ။
အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏အနုပညာပုံစံကိုပြသသည့်ပုံများဖြင့် မြှပ်နှံထားသော YouTube ဗီဒီယိုတစ်ခုပါဝင်သည်။ အလုံးစုံသော လေသံသည် စကားပြောဆိုခြင်းနှင့် ထဲထဲဝင်ဝင် သိသာထင်ရှားပြီး အလွန်လေးစားရသော အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ရှားပါးပြီး ရင်းနှီးသောပုံစံကို ပေးဆောင်ပါသည်။