Sukeban Games と有名な VA-11 Hall-A のクリエイティブ マインドである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、スタジオの歩み、クリエイティブ プロセス、そして待望の新作 について深く掘り下げています。 🎜>.45 パラベラム・ブラッドハウンド.
オルティスは、Sukeban Games での多面的な役割、VA-11 Hall-A の予期せぬ世界的成功、そして日本での歓迎を目撃した感動的な経験について語ります。 彼は、ゲームの開発、初期の販売期待、そして新しいジルのフィギュアが目前に迫っている多数のフィギュアを含む継続的な人気について振り返ります。 インタビューでは、放棄された iPad 移植と将来の Xbox リリースの可能性についても触れています。
会話では、Sukeban Games チームの進化、アーティストの MerengeDoll との協力関係、および VA-11 Hall-A の象徴的なサウンドトラックにおける作曲家 Garoad との創造的な相乗効果について探ります。 オルティスは商品制作への関与についての洞察を共有し、将来のプロジェクトへのさらなる参加への願望を表明しています。
インタビューでは、オルティスの個人的な経験に深く関係した作品である、日本版のアートブックカバーの背後にあるインスピレーションを再考します。 彼は、特定の VA-11 Hall-A キャラクターの予想外の人気、進行中の N1RV Ann-A の開発、そして Suda51 の ノーモア ヒーローズ<🎜についての考えを振り返っています。 > シリーズと NetEase 傘下のグラスホッパー・マニファクチュアの作品。
インタビューのかなりの部分は
.45 パラベラム・ブラッドハウンド に焦点を当てています。 Ortiz は、Vagrant Story のようなタイトルとの類似点を取り上げながら、ゲームの開発プロセス、ファンの好評、そしてそのユニークなビジュアル スタイルとゲームプレイ メカニクスの背後にある創造的なインスピレーションについて語ります。 彼は、開発に対するチームのアプローチを詳細に説明し、雰囲気と脚本に重点を置くことを強調し、長期プロジェクトの課題と報酬を明らかにします。
オルティスはまた、香港にインスピレーションを受けたロケールから南米のサイバーパンクの美学への移行など、ゲームの進化に関する逸話を共有しています。 彼は、PC 向けの自費出版戦略とコンソールのパートナーシップ計画について説明し、梶芽衣子の作品を参照しながら、ミカヅチ レイラというキャラクターの背後にあるデザインとインスピレーションについて詳細な洞察を提供します。
インタビューは、インディーゲームの現状についてのオルティスの考察、今後のタイトルへの期待、The Silver Caseへの感謝の深さ、コーヒーの好み、そして彼の日常を垣間見ることで締めくくられています。ブエノスアイレスでの生活
インタビューにはゲームのアート スタイルを紹介する画像が散りばめられており、埋め込まれた YouTube ビデオも含まれています。 全体的なトーンは会話的で洞察力に富み、高く評価されているインディー ゲーム開発者のクリエイティブ プロセスを珍しく親密に観察することができます。