Mga karibal ng Marvel ng NetEase: Isang tagumpay sa kabila ng malapit sa pagkansela
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari (IP).
Ang ulat ay nagtatampok ng kasalukuyang estratehikong paglilipat ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang muling pagsasaayos na ito ay naglalayong lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos ng paglago at epektibong makipagkumpetensya laban sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.
Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel. Ang mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig ng pag -aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel na humantong sa kanya upang isaalang -alang ang pagpapalit ng mga ito sa mga orihinal na disenyo. Ang malapit na pagkansela na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng milyun-milyon ng NetEase, ngunit ang laro ay nagpatuloy upang ilunsad at makamit ang kamangha-manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Bukod dito, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng isang pagtuon sa mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita upang masuri ang kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay na -highlight din, kasama ang Bloomberg na nagbabanggit ng mga alalahanin tungkol sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan ng isang pabagu-bago na proseso ng paggawa ng desisyon, presyon sa mga kawani na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na paglabas ng laro ng NetEase sa China sa susunod na taon.
Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at pagsasara ng studio, kasabay ng maraming mga pagkabigo sa laro ng high-profile sa kabila ng makabuluhang pagsuporta sa pananalapi.