Pesta Marvel Netease: Kejayaan walaupun hampir pembatalan
Pesta Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar bagi pemaju. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru -baru ini mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Netease William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan mengenai menggunakan harta intelek berlesen (IP).
Laporan ini menyoroti peralihan strategik semasa Netease: Ding melaksanakan langkah-langkah pemotongan kos, termasuk pengurangan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Penyusunan semula ini bertujuan untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus untuk memerangi kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan bersaing dengan berkesan terhadap gergasi industri Tencent dan Mihoyo.
Ini menyelaraskan hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel. Sumber menunjukkan keengganan Ding untuk membayar yuran pelesenan untuk watak -watak Marvel menyebabkan dia mempertimbangkan untuk menggantikannya dengan reka bentuk asal. Pembatalan yang hampir dilaporkan ini menelan belanja berjuta-juta, namun permainan itu terus melancarkan dan mencapai kejayaan yang luar biasa.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian pasukan Marvel yang baru -baru ini, disebabkan oleh "sebab -sebab organisasi," menggariskan proses yang sedang berjalan ini. Tambahan pula, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan ini menunjukkan tumpuan kepada projek yang dijangka menjana ratusan juta setiap tahun, walaupun Netease menafikan menggunakan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk menilai daya maju permainan.
Cabaran dalaman di Netease juga telah diketengahkan, dengan Bloomberg memetik kebimbangan mengenai gaya kepimpinan Ding. Sumber menggambarkan proses membuat keputusan yang tidak menentu, tekanan terhadap kakitangan untuk bekerja berjam-jam, dan pelantikan graduan baru-baru ini kepada kedudukan kepimpinan kanan. Kekerapan pembatalan projek telah menimbulkan kebimbangan mengenai siaran permainan Netease di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam pembangunan permainan bertepatan dengan tempoh ketidakpastian dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, bersama dengan banyak kegagalan permainan berprofil tinggi walaupun sokongan kewangan yang signifikan.