Les rivaux Marvel de NetEase: un succès malgré une annulation presque
Les rivaux de Marvel de NetEase ont été un succès retentissant, attirant dix millions de joueurs dans les trois jours suivant son lancement et générant des revenus substantiels pour le développeur. Cependant, un récent rapport de Bloomberg révèle que le PDG de NetEase, William Ding, a presque annulé le jeu en raison des réservations sur l'utilisation de la propriété intellectuelle agréée (IP).
Le rapport met en évidence le changement stratégique actuel de NetEase: DING met en œuvre des mesures de réduction des coûts, y compris les réductions d'emploi, les fermetures de studio et un retrait des investissements à l'étranger. Cette restructuration vise à créer un portefeuille plus ciblé pour lutter contre la stagnation de la croissance récente et à concurrencer efficacement les géants de l'industrie Tencent et Mihoyo.
Cette rationalisation a presque entraîné l'annulation des rivaux de Marvel. Des sources indiquent que la réticence de Ding à payer des frais de licence pour les personnages Marvel l'a amené à envisager de les remplacer par des conceptions originales. Cette quasi-liaison aurait coûté des millions de personnes, mais le jeu a été lancé et atteint un succès remarquable.
Malgré ce succès, la restructuration se poursuit. La récente mise à pied de l'équipe Marvel Rivals de Seattle, attribuée à des «raisons organisationnelles», souligne ce processus en cours. En outre, Ding a interrompu les investissements dans des projets à l'étranger, inversant des investissements importants antérieurs dans des studios tels que Bungie, Devolver Digital et Blizzard Entertainment. Le rapport suggère un accent sur les projets prévus de générer des centaines de millions par an, bien que NetEase nie utiliser des objectifs de revenus arbitraires pour évaluer la viabilité du jeu.
Les défis internes de NetEase ont également été mis en évidence, Bloomberg citant des préoccupations concernant le style de leadership de Ding. Des sources décrivent un processus de prise de décision volatil, de la pression sur le personnel pour travailler des heures excessives et la nomination de récents diplômés à des postes de direction. La fréquence des annulations du projet a soulevé des préoccupations concernant les sorties potentielles de NetEase en Chine l'année prochaine.
L'investissement réduit de NetEase dans le développement de jeux coïncide avec une période d'incertitude au sein de l'industrie mondiale des jeux, en particulier sur les marchés occidentaux. Les dernières années ont connu des licenciements, des annulations et des fermetures de studio généralisés, ainsi que de nombreux échecs de jeu de haut niveau malgré un soutien financier important.