Rivales de Marvel de NetEase: un éxito a pesar de casi cancelación
Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.
El informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding está implementando medidas de reducción de costos, incluidas las reducciones de trabajo, los cierres de estudios y un retiro de inversiones en el extranjero. Esta reestructuración tiene como objetivo crear una cartera más centrada para combatir el estancamiento reciente de crecimiento y competir de manera efectiva contra los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes indican que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel lo llevó a considerar reemplazarlos con diseños originales. Según los informes, esta casi cancelación cuesta a NetEese Millions, pero el juego procedió a su lanzamiento y logró un éxito notable.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", subraya este proceso continuo. Además, Ding ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere un enfoque en los proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para evaluar la viabilidad del juego.
También se han destacado los desafíos internos en NetEase, con Bloomberg citando preocupaciones sobre el estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes describen un proceso de toma de decisiones volátil, presión sobre el personal para que trabaje horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto ha generado preocupaciones sobre los posibles lanzamientos de juegos de NetEase en China el próximo año.
La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con un período de incertidumbre dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar del respaldo financiero significativo.