Netease's Marvel Rivals: Sukces pomimo niemal anulowania
Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując znaczne przychody dla dewelopera. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej (IP).
Raport podkreśla aktualną zmianę strategiczną NETEASE: Ding wdraża środki obniżające koszty, w tym redukcję pracy, zamknięcia studyjne i wycofanie się z inwestycji zagranicznych. Ta restrukturyzacja ma na celu stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela w celu zwalczania najnowszej stagnacji wzrostu i skutecznego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
To usprawnienie prawie spowodowało anulowanie rywali Marvela. Źródła wskazują niechęć Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela, doprowadziły go do zastąpienia ich oryginalnymi projektami. Ta bliskie kanancelowanie podobno kosztowało netease miliony, ale gra zakończyła się uruchomieniem i osiągnięciem niezwykłego sukcesu.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, podkreśla ten trwający proces. Ponadto Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje skupienie się na projektach, które będą generować setki milionów rocznie, chociaż NetEase zaprzecza stosowaniu arbitralnych celów przychodów w celu oceny rentowności gry.
Podkreślono również wewnętrzne wyzwania w NetEase, a Bloomberg powołuje się na obawy dotyczące stylu przywództwa Dinga. Źródła opisują niestabilny proces decyzyjny, presję na personel do pracy nad nadmiernymi godzinami pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na stanowiska kierownicze wyższego szczebla. Częstotliwość anulowania projektów wzbudziła obawy dotyczące potencjalnych wydań gry NEAESE w Chinach w przyszłym roku.
Zmniejszone inwestycje w rozwój gier NETEASE pokrywają się z okresem niepewności w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także liczne znane awarie gry pomimo znacznego wsparcia finansowego.