NeteaseのMarvel Rivals:キャンセルに近いにもかかわらず成功
NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収め、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam Dingが、認可された知的財産(IP)の使用に関する留保により、ゲームをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。Dingは、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資からの撤退など、コスト削減措置を実施しています。この再編は、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentとMihoyoと効果的に競争するために、より焦点を絞ったポートフォリオを作成することを目的としています。
この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋によると、Marvelのキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がっていることにより、彼は元のデザインに置き換えることを検討するようになりました。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、このゲームは発売を進め、驚くべき成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。このレポートは、年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性を評価するために任意の収益目標を使用したことを拒否しています。
Neteaseでの内部課題も強調されており、ブルームバーグはDingのリーダーシップスタイルに関する懸念を挙げています。情報筋は、不安定な意思決定プロセス、スタッフへの過剰な時間を過ごすための圧力、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命について説明しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの潜在的なゲームリリースに関する懸念を引き起こしました。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での不確実性の期間と一致しています。近年、大きな財政的支援にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。