Netease's Marvel Rivals: Yakın İptal'e rağmen bir başarı
Netease'nin Marvel rakipleri, lansmanından sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çeken ve geliştirici için önemli bir gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet (IP) kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Raporda Netease'in mevcut stratejik değişimini vurgulamaktadır: Ding, iş azaltma, stüdyo kapanışları ve denizaşırı yatırımlardan çekilme gibi maliyet düşürme önlemleri uygulamaktır. Bu yeniden yapılandırma, son büyüme durgunluğuyla mücadele etmek ve endüstri devlerine Tencent ve Mihoyo'ya karşı etkili bir şekilde rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy yaratmayı amaçlamaktadır.
Bu düzene neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesiyle sonuçlandı. Kaynaklar, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretleri ödeme konusundaki isteksizliğinin, onları orijinal tasarımlarla değiştirmeyi düşünmesine neden olduğunu gösteriyor. Bu kanalın yakınında milyonlarca nettease mal olduğu bildirildi, ancak oyun dikkate değer bir başarı elde etmeye ve elde etmeye devam etti.
Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, bu sürecin altını çiziyor. Ayrıca Ding, Yurtdışı Projelerine yapılan yatırımları durdurdu ve Bungie, Devolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere odaklanmayı öneriyor, ancak Netaase oyunun uygulanabilirliğini değerlendirmek için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.
Netease'deki iç zorluklar da vurgulandı ve Bloomberg, Ding'in liderlik tarzı ile ilgili endişeleri belirtti. Kaynaklar, değişken bir karar verme sürecini, personelin aşırı saatler çalışması için baskı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanmasını tanımlamaktadır. Proje iptallerinin sıklığı, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'deki potansiyel oyun yayınları ile ilgili endişeleri artırdı.
Netease'in oyun gelişimine azaltılmış yatırımı, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında bir belirsizlik dönemine denk geliyor. Son yıllarda, önemli finansal desteğe rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.