Netease의 Marvel Rivals : 거의 취소에도 불구하고 성공
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 이내에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스가있는 지적 재산 (IP) 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대를 강조합니다. Ding은 직업 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 철수를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 이 구조 조정은 최근의 성장 정체와 싸우고 업계 거인 Tencent와 Mihoyo와 효과적으로 경쟁하기위한보다 집중된 포트폴리오를 만들기위한 것을 목표로합니다.
이 간소화는 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면서 독창적 인 디자인으로 교체하는 것을 고려했습니다. 이 거의 캔셀은 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 계속해서 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. Netease는 게임 생존력을 평가하기 위해 임의의 수익 목표를 사용하여 거부하지만, 매년 수억만 생성 될 것으로 예상되는 프로젝트에 중점을 둡니다.
Bloomberg는 Ding의 리더십 스타일에 대한 우려를 인용하면서 Netease의 내부 과제도 강조되었습니다. 출처는 변동이 많은 의사 결정 과정, 직원에게 과도한 시간을 일해야한다는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것을 설명합니다. 프로젝트 취소 빈도는 내년에 중국에서 Netease의 잠재적 게임 릴리스에 대한 우려를 제기했습니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 재무 지원에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.