Neteas's Marvel -Konkurrenten: Ein Erfolg trotz beinaher Stornierung
Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler an und erzielten erhebliche Einnahmen für den Entwickler. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch angezeigt, dass Netease -CEO William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) fast abgesagt hat.
In dem Bericht werden die aktuellen strategischen Verschiebung von NetEase hervorgehoben: Ding führt die Kostensenkungsmaßnahmen aus, einschließlich Arbeitskürzungen, Studioschließungen und einen Rückzug aus Überseeinvestitionen. Diese Umstrukturierung zielt darauf ab, ein fokussierteres Portfolio zur Bekämpfung der jüngsten Wachstumsstagnation zu schaffen und effektiv gegen Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Diese Straffung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen zeigen, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, ihn dazu veranlasste, sie durch Original -Designs zu ersetzen. Berichten zufolge hat diese Nahkanzleile Netase Millionen gekostet, doch das Spiel startete und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten in Seattle, das auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist, unterstreicht diesen fortlaufenden Prozess. Darüber hinaus hat Ding Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt einen Schwerpunkt auf Projekten vor, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl NetEase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele zur Beurteilung der Lebensfähigkeit der Spiele bestreitet.
Auch interne Herausforderungen bei Netase wurden hervorgehoben, wobei Bloomberg Bedenken hinsichtlich des Führungsstils von Ding anführte. Quellen beschreiben einen volatilen Entscheidungsprozess, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu Führungspositionen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen hat Bedenken hinsichtlich der potenziellen Spielveröffentlichungen von Netease im nächsten Jahr in China ausgelöst.
Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der globalen Spielebranche zusammen, insbesondere in den westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden auch weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie zahlreiche hochkarätige Spielversagen trotz erheblicher finanzieller Unterstützung verzeichnet.