Netease's Marvel Rivals: A Success Ondanks bijna annulering
De Marvel -rivalen van Netease zijn een volmondig succes geweest en trok tien miljoen spelers binnen drie dagen na de lancering en genereerde substantiële inkomsten voor de ontwikkelaar. Uit een recent Bloomberg -rapport blijkt echter dat NetEase CEO William Ding de game bijna heeft geannuleerd vanwege reserveringen over het gebruik van gelicentieerde intellectueel eigendom (IP).
Het rapport benadrukt de huidige strategische verschuiving van NetEase: DING implementeert kostenbesparende maatregelen, inclusief banenverminderingen, studiosheorieën en een intrekking van buitenlandse investeringen. Deze herstructurering is bedoeld om een meer gerichte portfolio te creëren om recente groeistagnatie te bestrijden en effectief te concurreren tegen industriële reuzen Tencent en Mihoyo.
Deze stroomlijning resulteerde bijna in de annulering van Marvel -rivalen. Bronnen geven aan dat de terughoudendheid van Ding om licentiekosten voor Marvel -personages te betalen, ertoe brachten om te overwegen ze te vervangen door originele ontwerpen. Naar verluidt kostte deze bijna-cancellatie Netease Millions, maar het spel ging over tot het lanceren en behalen van opmerkelijk succes.
Ondanks dit succes gaat de herstructurering verder. De recente ontslag van het Marvel -rivalen Seattle -team, toegeschreven aan "organisatorische redenen" onderstreept dit lopende proces. Bovendien heeft Ding investeringen in overzeese projecten gestopt, waardoor eerdere belangrijke investeringen in studio's zoals Bungie, Devolver Digital en Blizzard Entertainment worden omgekeerd. Het rapport suggereert een focus op projecten die naar verwachting honderden miljoenen jaarlijks genereren, hoewel NetEase ontkent dat het gebruik van willekeurige inkomstendoelen om de levensvatbaarheid van het spel te beoordelen.
Interne uitdagingen bij NetEase zijn ook benadrukt, waarbij Bloomberg de bezorgdheid over de leiderschapsstijl van Ding noemt. Bronnen beschrijven een vluchtig besluitvormingsproces, druk op personeel om overmatige uren te werken en de benoeming van recent afgestudeerden voor senior leiderschapsposities. De frequentie van projecten -annuleringen heeft de bezorgdheid geuit over de potentiële game -releases van Netease volgend jaar in China.
De verminderde investeringen van Netease in game -ontwikkeling vallen samen met een periode van onzekerheid binnen de wereldwijde gamesindustrie, met name op de westerse markten. De afgelopen jaren zijn getuige geweest van wijdverbreide ontslagen, annuleringen en studiosluitingen, naast tal van spraakmakende gamefouten ondanks een aanzienlijke financiële steun.