Netease的漫威競爭對手:盡管取消了幾乎取消
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發商帶來了可觀的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可知識產權(IP)的保留,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase目前的戰略轉變:丁正在實施削減成本措施,包括減少工作,工作室關閉和退出海外投資。這種重組旨在創造一個更加集中的投資組合,以抵抗最近的增長停滯,並與行業巨頭騰訊和Mihoyo有效競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息來源表明,丁不願為漫威角色支付許可費,這使他考慮用原始設計代替他們。據報道,這種近乎融資的成本耗資數百萬,但該遊戲開始發射並取得了傑出的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,強調了這一持續的過程。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告建議將重點放在預計每年產生數億美元的項目上,盡管NetEase否認使用任意收入目標來評估遊戲可行性。
彭博社的內部挑戰也得到了強調,彭博社認為對丁的領導風格的擔憂。消息人士描述了一個動蕩的決策過程,對員工工作過多的壓力以及最近畢業生任命高級領導職務。取消項目的頻率引起了人們對明年中國潛在的遊戲發行的擔憂。
NetEase對遊戲開發的投資減少與全球遊戲行業(尤其是西方市場)的不確定性時期相吻合。近年來,盡管有很大的財務支持,但近年來,以及許多引人注目的遊戲失敗,以及許多引人注目的遊戲失敗。