नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों: रद्द होने के बावजूद एक सफलता
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा (आईपी) का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।
रिपोर्ट में नेटएज़ की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डाला गया है: डिंग लागत-कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कमी, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इस पुनर्गठन का उद्देश्य हाल के विकास ठहराव का मुकाबला करने के लिए एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा करना है।
यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों ने मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस फीस का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा का संकेत दिया है, जिससे उन्हें मूल डिजाइनों के साथ प्रतिस्थापित करने पर विचार किया गया। इस निकट-रद्दीकरण ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल लॉन्च करने और उल्लेखनीय सफलता हासिल करने के लिए आगे बढ़ा।
इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करता है। इसके अलावा, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट में सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं पर ध्यान केंद्रित किया गया है, हालांकि नेटेज खेल व्यवहार्यता का आकलन करने के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।
नेटेज पर आंतरिक चुनौतियों को भी उजागर किया गया है, जिसमें ब्लूमबर्ग ने डिंग की नेतृत्व शैली के बारे में चिंताओं का हवाला दिया। स्रोत एक अस्थिर निर्णय लेने की प्रक्रिया, अत्यधिक घंटे काम करने के लिए कर्मचारियों पर दबाव और वरिष्ठ नेतृत्व पदों के लिए हाल के स्नातकों की नियुक्ति का वर्णन करते हैं। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति ने अगले साल चीन में नेटेज के संभावित खेल रिलीज के बारे में चिंता जताई है।
खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण वित्तीय बैकिंग के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।