Netease的漫威竞争对手:尽管取消了几乎取消
Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发商带来了可观的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于对使用许可知识产权(IP)的保留,NetEase首席执行官William Ding几乎取消了游戏。
该报告强调了NetEase目前的战略转变:丁正在实施削减成本措施,包括减少工作,工作室关闭和退出海外投资。这种重组旨在创造一个更加集中的投资组合,以抵抗最近的增长停滞,并与行业巨头腾讯和Mihoyo有效竞争。
这种简化几乎导致取消了漫威竞争对手。消息来源表明,丁不愿为漫威角色支付许可费,这使他考虑用原始设计代替他们。据报道,这种近乎融资的成本耗资数百万,但该游戏开始发射并取得了杰出的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,丁已经停止了对海外项目的投资,扭转了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投资。该报告建议将重点放在预计每年产生数亿美元的项目上,尽管NetEase否认使用任意收入目标来评估游戏可行性。
彭博社的内部挑战也得到了强调,彭博社认为对丁的领导风格的担忧。消息人士描述了一个动荡的决策过程,对员工工作过多的压力以及最近毕业生任命高级领导职务。取消项目的频率引起了人们对明年中国潜在的游戏发行的担忧。
NetEase对游戏开发的投资减少与全球游戏行业(尤其是西方市场)的不确定性时期相吻合。近年来,尽管经济支持很大,但近年来,与许多引人注目的游戏失败以及许多备受瞩目的游戏失败以及许多引人注目的游戏失败。