r0751.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Monster Hunter: การพิชิตฉากการเล่นเกมระดับโลก

Monster Hunter: การพิชิตฉากการเล่นเกมระดับโลก

ผู้เขียน : Harper อัปเดต:Apr 04,2025

ในการเปิดตัวสู่การเปิดตัวระดับโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าทั้งใน Steam และ PlayStation ตามรอยเท้าของบรรพบุรุษที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง Monster Hunter เพิ่มขึ้นจากปี 2022 และ Monster Hunter: World จากปี 2018

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เพียงหนึ่งทศวรรษที่ผ่านมาความคิดของเกมนักล่าสัตว์ประหลาดที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องระดับโลกนั้นดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ย้อนกลับไปถึงการเปิดตัวซีรีส์ในปี 2004 ความคิดนี้จะยิ่งไกลยิ่งขึ้นเนื่องจากเกมดั้งเดิมได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าซีรีส์จะเปลี่ยนเป็น PSP ในปี 2005 ว่ามันเริ่มต้นอย่างแท้จริง แต่ความสำเร็จนี้ถูก จำกัด อยู่ที่ญี่ปุ่นในขั้นต้น

เป็นเวลานาน Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า "ซีรีส์เกมที่ใหญ่กว่าในญี่ปุ่นมากกว่าส่วนที่เหลือของโลก" ปรากฏการณ์ เหตุผลของเรื่องนี้ตรงไปตรงมาเนื่องจากบทความนี้จะสำรวจ แต่ Capcom พยายามหาวิธีที่จะขยายการอุทธรณ์ของ Monster Hunter ต่อผู้ชมต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง ความสำเร็จของ Monster Hunter: World, Rise และตอนนี้ Wilds แสดงให้เห็นว่าความพยายามเหล่านี้คุ้มค่าอย่างแท้จริง

นี่คือเรื่องราวของวิธีที่ Monster Hunter วิวัฒนาการมาจากการโจมตีในประเทศไปจนถึงโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ เกมเหล่านี้จะใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้น RE ใหม่ของ บริษัท แทนที่เฟรมเวิร์ก MT Aging การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นมากกว่าการอัพเกรดเทคโนโลยี มันมาพร้อมกับอาณัติใหม่เพื่อสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่เพียง แต่สำหรับแฟน ๆ ที่มีอยู่ในดินแดนเท่านั้น

“ มันเป็นการผสมผสานระหว่างปัจจัย” Hideaki Itsuno อดีตผู้อำนวยการเกมของ Capcom ที่รู้จักกันในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนที่มอบให้กับทุกทีมเพื่อสร้างเกมที่เข้าถึงตลาดโลกเกมที่สนุกสำหรับทุกคน"

ในช่วง PS3 และ Xbox 360 ERA เกมของ Capcom ดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดเกม Western Games" ในขณะที่ Resident Evil 4 เป็นความสำเร็จที่สำคัญชื่ออื่น ๆ เช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ซึ่งไล่ตามเทรนด์การเล่นเกมตะวันตกก็ไม่ได้ค่าโดยสารเช่นกัน ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกที่กว้างขึ้นไม่ใช่แค่แฟน ๆ ของแนวตะวันตกแบบดั้งเดิม

“ ฉันคิดว่าเรามีเป้าหมายที่ชัดเจนเพียงแค่มุ่งเน้นและไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "ต่อการสร้างเกมที่ดีที่จะเข้าถึงผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก"

Itsuno ตั้งข้อสังเกตว่าช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 เป็นสิ่งสำคัญ “ การเปลี่ยนแปลงในองค์กรและเครื่องยนต์องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มารวมกันในช่วงเวลานั้น” เขากล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปี 2560 เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์อื่นที่ดีกว่าเป้าหมายใหม่ของ Capcom สำหรับความสำเร็จระดับโลกมากกว่า Monster Hunter แม้ว่าจะมีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเททางตะวันตก แต่ซีรีส์นี้ได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นมานานหลายทศวรรษ นี่ไม่ใช่เพราะ Monster Hunter มีจุดประสงค์เพื่อเป็นปรากฏการณ์ของญี่ปุ่นเท่านั้น แต่เป็นเพราะปัจจัยในโลกแห่งความเป็นจริง

Monster Hunter พบว่าประสบความสำเร็จอย่างมากเมื่อเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP กับ Monster Hunter Freedom Unite ตลาดเกมพกพามีความแข็งแกร่งในญี่ปุ่นเสมอตามหลักฐานจากความสำเร็จของ PSP, DS ของ Nintendo และอีกไม่นาน Switch ตามที่ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กุญแจสู่ความสำเร็จของ Monster Hunter ในญี่ปุ่นคือความสามารถสำหรับนักเล่นเกมที่จะเล่นกับเพื่อน ๆ ได้อย่างน่าเชื่อถือขอบคุณเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นซึ่งเป็นเวลาหลายปีข้างหน้าของสหรัฐอเมริกาในเวลานั้น

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"20 ปีที่แล้วญี่ปุ่นอยู่ในสภาพที่มั่นคงมากในแง่ของสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่มีให้กับผู้คนและสามารถเชื่อมต่อและเล่นออนไลน์ด้วยกันได้" Tsujimoto กล่าว “ และแน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงทุกคนที่นั่นเพราะเรารู้ว่ามีคนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในตอนนั้น แต่ด้วยการย้ายไปที่ระบบมือถือเราสามารถเติบโตฐานผู้เล่นที่มีปฏิสัมพันธ์และเล่นเป็นผู้เล่นหลายคนด้วยกัน”

Monster Hunter สร้างขึ้นบนเสาหลักของการเล่นแบบมีส่วนร่วมยอมรับว่าแง่มุมนี้จะได้รับการเสิร์ฟที่ดีที่สุดเมื่อเพื่อน ๆ สามารถกระโดดเข้าไปในการล่าสัตว์ได้อย่างรวดเร็ว คอนโซลมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะในเวลานั้นและโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นหมายความว่า Monster Hunter ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นโดยคำนึงถึงตลาดท้องถิ่นในใจแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับ Monster Hunter Games กลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นเป็นหลักนำ Capcom นำเสนอเนื้อหาเฉพาะของญี่ปุ่นและเป็นเจ้าภาพจัดงานพิเศษอย่างเดียวกับญี่ปุ่นเพื่อเสริมสร้างซีรีส์ในฐานะแบรนด์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น"

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Monster Hunter มีแฟน ๆ ในตะวันตกซึ่งดูอย่างกระตือรือร้นในฐานะผู้เล่นญี่ปุ่นได้รับเนื้อหาพิเศษ ในขณะที่โลกตะวันตกได้ปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตและการเล่นออนไลน์กลายเป็นมาตรฐานสำหรับนักเล่นเกมคอนโซลสึจิโมโตะและทีมเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่ทันสมัยที่สุดและสามารถเข้าถึงได้ทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน

เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC, Monster Hunter: World เป็นสิ่งที่สำคัญสำหรับแฟรนไชส์ แทนที่จะได้รับการออกแบบมาสำหรับคอนโซลมือถือที่เล็กกว่าและมีความสามารถน้อยกว่านั้นมีการกระทำที่มีคุณภาพดี AAA ขนาดใหญ่พร้อมกราฟิกที่เพิ่มขึ้นพื้นที่ขนาดใหญ่และแน่นอนสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

“ วิธีการของเราในการทำโลกาภิวัตน์ของซีรีส์และ Monster Hunter โดยทั่วไปไม่เพียง แต่เชื่อมโยงกับธีมที่เราได้ออกแบบเกม แต่ยังอยู่ในนามของเกมด้วย” Tsujimoto เปิดเผย "ความจริงที่ว่าเราเรียกมันว่า Monster Hunter: World เป็นพยักหน้ารับความจริงที่ว่าเราต้องการดึงดูดผู้ชมทั่วโลกนี้ว่าเราต้องการขุดและสัมผัสกับ Monster Hunter เป็นครั้งแรก"

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

มันเป็นสิ่งสำคัญที่ Monster Hunter: World ไม่ได้ให้ความประทับใจว่า Capcom กำลังจัดลำดับความสำคัญของตลาดหนึ่งในอีกตลาดหนึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวพร้อมกันทั่วโลกโดยไม่มีเนื้อหาพิเศษที่ถูกล็อคไปยังญี่ปุ่นสิ่งที่สึจิโมโตะกล่าวว่า "มาพร้อมกับการปรับตัวเองให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลกที่ผู้คนคาดหวังว่าจะมีชื่อทั่วโลก"

มันไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้มั่นใจว่าภูมิภาคอื่น ๆ ได้รับ Monster Hunter: World ในเวลาเดียวกับญี่ปุ่น Tsujimoto และทีมงานของเขาได้ทำการทดสอบโฟกัสอย่างกว้างขวางและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกเพื่อปรับแต่งสูตรของเกมและขยายการอุทธรณ์

“ เราได้ทำการทดสอบโฟกัสและการทดสอบผู้ใช้ทั่วโลกและผลกระทบบางอย่างของสิ่งเหล่านั้น - ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นที่เราได้รับในช่วงที่เราออกแบบระบบเกมของเราและส่งผลกระทบต่อความสำเร็จที่เรามีในเกมนั้นมากแค่ไหน” Tsujimoto กล่าว

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เกิดจากการทดสอบเหล่านี้คือการเพิ่มจำนวนความเสียหายที่มองเห็นได้เมื่อผู้เล่นตีสัตว์ประหลาด การปรับแต่งเล็ก ๆ เหล่านี้ไปยังสูตรที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วผลักดันนักล่าสัตว์ประหลาดไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่เกม Monster Hunter ก่อนหน้านี้มักจะขายระหว่าง 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World และการติดตามผลปี 2022 Monster Hunter Rise ทั้งคู่มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

การเติบโตของฐานผู้เล่นนี้ไม่มีอุบัติเหตุ แทนที่จะเปลี่ยนสาระสำคัญของ Monster Hunter เพื่อรองรับรสนิยมตะวันตก Tsujimoto และทีมพบวิธีที่จะทำให้ธรรมชาติที่ไม่เหมือนใครและบางครั้งมีความซับซ้อนมากขึ้นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วยงวดล่าสุด Monster Hunter Wilds

“ ในใจของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นจริง ๆ และความรู้สึกของความสำเร็จที่คุณได้รับจากการเรียนรู้อย่างแท้จริงว่าการกระทำนั้นเป็นสิ่งสำคัญของ Monster Hunter” Tsujimoto อธิบาย “ แต่สำหรับผู้เล่นใหม่มันกำลังมาถึงจุดนั้นขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการได้รับความสำเร็จนั้นเป็นสิ่งที่เราพยายามวางกลยุทธ์ในแง่ของการออกแบบสำหรับผู้เล่นใหม่ดังนั้นด้วยโลกและเพิ่มขึ้นตัวอย่างเช่นเรากำลังดูแลอย่างมากในการวิเคราะห์ว่าเรามีปัญหาในการทำอะไร

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam มากกว่า Double Monster Hunter: สูงตลอดกาลของโลก ด้วยความคิดเห็นที่เร่าร้อนและสัญญาของเนื้อหาที่จะเกิดขึ้นมากขึ้นดูเหมือนว่า Monster Hunter Wilds จะดำเนินภารกิจซีรีส์ต่อไปเพื่อเอาชนะโลก

บทความล่าสุด
หัวข้อ
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้
เกมการศึกษาที่ช่วยเพิ่มการเรียนรู้TOP

ปลดล็อกศักยภาพการเรียนรู้ของลูกด้วยคอลเล็กชั่นเกมการศึกษาที่มีส่วนร่วมของเรา! สำรวจโลกที่น่าหลงใหลของการเขียนโค้ดด้วยรหัสที่ดินคณิตศาสตร์หลักด้วยเกมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ระดับเกรด 1 2 3 และค้นพบร่างกายมนุษย์ด้วยส่วนต่างๆของร่างกายมนุษย์ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมวาดภาพเด็กวัยหัดเดินสำหรับเด็กและแพนด้าน้อย: แต่งตัวตุ๊กตาหรือสนุกกับการผจญภัยที่สนุกสนานในซุปเปอร์มาร์เก็ตของแพนด้าและโลกรถยนต์ของแพนด้าลูกแพนด้า แอพเหล่านี้รวมถึงเรื่องราวของโรงเรียนที่มีแดดจัดและการเรียนรู้หมายเลขเกมสำหรับเด็กเสนอแนวทางที่ขี้เล่นในการเรียนรู้ทำให้การศึกษาสนุกสำหรับเด็กทุกวัย แม้แต่ผู้เรียนที่อายุน้อยที่สุดก็จะได้เพลิดเพลินกับโทรศัพท์เจ้าหญิงทารก! ดาวน์โหลดแอพการศึกษาที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดในวันนี้และดูลูกของคุณเจริญเติบโต

เกมส์ล่าสุด