r0751.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Monster Hunter: menakluki adegan permainan global

Monster Hunter: menakluki adegan permainan global

Pengarang : Harper Kemas kini:Apr 04,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua stim dan playstation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat berjaya, Monster Hunter Rise dari 2022 dan Monster Hunter: Dunia dari 2018.

Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai pujian global seperti itu akan kelihatan mustahil. Kembali lebih jauh lagi ke debut siri pada tahun 2004, idea itu akan lebih jauh, kerana permainan asal menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar dimatikan, tetapi kejayaan ini pada mulanya terhad kepada Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "siri permainan yang lebih besar di Jepun daripada seluruh dunia" fenomena. Sebab -sebab ini adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, namun Capcom terus mencari cara untuk mengembangkan rayuan Monster Hunter kepada penonton antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menunjukkan bahawa usaha -usaha ini memang berbaloi.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar peningkatan teknologi; Ia datang dengan mandat baru untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada.

"Ia adalah gabungan faktor," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan matlamat yang jelas diberikan kepada semua pasukan untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global, permainan yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah menyasarkan "pasaran permainan barat" yang dibayangkan. Walaupun Resident Evil 4 adalah kejayaan yang ketara, tajuk lain seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, yang mengejar trend permainan Barat, tidak juga tambang. Capcom akhirnya menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton global yang lebih luas, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama sekitar masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang lebih baik mencontohkan matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini bukan kerana Monster Hunter dimaksudkan untuk menjadi fenomena Jepun sahaja, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah keupayaan untuk pemain bermain dengan pasti dengan rakan -rakan, terima kasih kepada rangkaian internet wayarles maju Jepun, yang bertahun -tahun lebih awal dari Amerika Syarikat pada masa itu.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat kukuh dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Monster Hunter, yang dibina di atas tiang teras permainan koperasi, mengakui bahawa aspek ini akan disampaikan dengan baik apabila rakan -rakan dapat dengan cepat melompat ke dalam memburu bersama -sama. Konsol pegang tangan adalah platform yang ideal pada masa itu, dan infrastruktur internet maju Jepun bermakna Monster Hunter pada mulanya dibangunkan dengan pasaran tempatan, walaupun tidak sengaja.

Ini mencipta gelung maklum balas. Permainan Monster Hunter menjadi penjual terbaik terutamanya di Jepun, terkemuka Capcom untuk melepaskan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara khas Jepun sahaja, menguatkan lagi siri ini sebagai jenama "Jepun sahaja".

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat, yang bersemangat menonton sebagai pemain Jepun menerima kandungan eksklusif. Memandangkan dunia barat meningkatkan infrastruktur internet dan permainan dalam talian menjadi standard untuk pemain konsol, Tsujimoto dan pasukan itu melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia sehingga kini.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Daripada direka untuk konsol genggam yang lebih kecil, kurang berkualiti, ia menawarkan tindakan berkualiti tinggi, AAA dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan yang lebih besar, dan, tentu saja, raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar mengangguk fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memberi gambaran bahawa Capcom mengutamakan satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun, sesuatu yang dikatakan Tsujimoto "dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia."

Ia bukan hanya untuk memastikan kawasan lain menerima Monster Hunter: dunia pada masa yang sama seperti Jepun; Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus yang luas dan ujian pengguna di seluruh dunia untuk memperbaiki formula permainan dan memperluaskan rayuannya.

"Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah penambahan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa. Tweak kecil ini ke formula yang telah berjaya digerakkan oleh Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Walaupun permainan Monster Hunter sebelum ini biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, Monster Hunter: Dunia dan susulan 2022, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini dalam asas pemain tidak ada kemalangan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukan mendapati cara untuk menjadikan sifat 'unik dan kadang -kadang kompleks lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan yang akan datang, nampaknya sangat mungkin bahawa Monster Hunter Wilds akan meneruskan misi siri untuk menakluk dunia.

Artikel terkini
Topik
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaran
Permainan pendidikan yang meningkatkan pembelajaranTOP

Buka potensi pembelajaran anak anda dengan koleksi permainan pendidikan yang menarik! Terokai dunia pengekodan yang menarik dengan tanah kod, Master Math dengan 1 2 3 Gred Math Learning Game, dan cari tubuh manusia dengan bahagian tubuh manusia. Membangunkan kreativiti dengan permainan lukisan kanak -kanak untuk kanak -kanak dan panda kecil: anak patung berpakaian, atau menikmati pengembaraan yang menyeronokkan di pasar raya bayi Panda dan dunia kereta Panda Baby. Aplikasi ini, termasuk cerita sekolah yang cerah dan nombor pembelajaran kanak -kanak, menawarkan pendekatan yang suka bermain untuk belajar, menjadikan pendidikan menyeronokkan untuk kanak -kanak dari semua peringkat umur. Malah pelajar termuda akan menikmati telefon puteri bayi! Muat turun aplikasi pendidikan teratas ini hari ini dan tonton anak anda berkembang maju.