अपने वैश्विक लॉन्च के लिए लीड-अप में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने अत्यधिक सफल पूर्ववर्तियों के नक्शेकदम पर, 2022 से मॉन्स्टर हंटर राइज़ और मॉन्स्टर हंटर: 2018 से दुनिया के मॉन्स्टर हंटर राइज़ के बाद, स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को तोड़ दिया। इन बिक्री के आंकड़ों ने कैपकॉम के अद्वितीय और एसोटेरिक आरपीजी श्रृंखला को दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम के रूप में स्थापित किया है।
हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, इस तरह के वैश्विक प्रशंसा प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा असंभव लगती थी। 2004 में श्रृंखला की शुरुआत में और भी आगे बढ़ते हुए, यह विचार और भी अधिक दूर की कौड़ी होगी, क्योंकि मूल खेल ने मिश्रित समीक्षा प्राप्त की। यह तब तक नहीं था जब तक कि श्रृंखला 2005 में PSP में संक्रमण नहीं हुई थी कि यह वास्तव में बंद हो गया था, लेकिन यह सफलता शुरू में जापान तक ही सीमित थी।
एक लंबे समय के लिए, मॉन्स्टर हंटर ने "दुनिया के बाकी हिस्सों की तुलना में जापान में गेम सीरीज़ बड़ी" घटना को बढ़ाया। इसके कारण सीधे थे, जैसा कि यह लेख पता लगाएगा, फिर भी कैपकॉम ने एक अंतरराष्ट्रीय दर्शकों के लिए राक्षस हंटर की अपील का विस्तार करने के लिए लगातार तरीके से मांगा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, राइज, एंड नाउ विल्ड्स की सफलता दर्शाती है कि ये प्रयास वास्तव में सार्थक थे।
यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू हिट से एक वैश्विक पावरहाउस तक विकसित हुआ।
2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने नई पीढ़ी के खेलों की तैयारी के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। ये गेम एजिंग एमटी फ्रेमवर्क की जगह कंपनी के नए आरई इंजन का उपयोग करेंगे। यह बदलाव सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन से अधिक था; यह केवल मौजूदा, क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए नहीं, बल्कि वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक नए जनादेश के साथ आया था।
"यह कारकों का एक संयोजन था," हिडेकी इटुनो, कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन का परिवर्तन और वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए सभी टीमों को दिए गए स्पष्ट लक्ष्य, सभी के लिए मजेदार खेल।"
PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom का गेम एक कल्पना "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" को लक्षित करने के लिए लग रहा था। जबकि रेजिडेंट ईविल 4 एक महत्वपूर्ण सफलता थी, छाता कॉर्प्स और द लॉस्ट प्लैनेट सीरीज़ जैसे अन्य खिताब, जो पश्चिमी गेमिंग ट्रेंड का पीछा करते थे, ने भी किराया नहीं किया। Capcom ने अंततः उन खेलों को बनाने की आवश्यकता का एहसास किया, जो एक व्यापक, वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करते हैं, न कि केवल पारंपरिक पश्चिमी शैलियों के प्रशंसकों के लिए।
"मुझे लगता है कि हमारे पास केवल ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था," इटुनो कहते हैं। "अच्छे खेल बनाने की दिशा में जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेंगे।"
इटुनो ने ध्यान दिया कि 2017 तक की अवधि महत्वपूर्ण थी। "संगठन और इंजन में परिवर्तन, ये सभी तत्व उस समय के आसपास एक साथ आए," वे कहते हैं। 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।
मॉन्स्टर हंटर की तुलना में कोई अन्य श्रृंखला बेहतर तरीके से कैपकॉम के नए लक्ष्य को वैश्विक सफलता के लिए अनुकरण नहीं करती है। हालांकि यह पश्चिम में एक समर्पित फैनबेस था, यह श्रृंखला दशकों से जापान में काफी अधिक लोकप्रिय थी। ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि मॉन्स्टर हंटर को केवल जापान-केवल घटना होने का इरादा था, बल्कि वास्तविक दुनिया के कारकों के कारण था।
मॉन्स्टर हंटर को अपार सफलता मिली जब यह प्लेस्टेशन 2 से पीएसपी में मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ संक्रमण हुआ। हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट हमेशा जापान में मजबूत रहा है, जैसा कि पीएसपी, निनटेंडो के डीएस, और हाल ही में, स्विच की सफलता से स्पष्ट है। श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार, जापान में मॉन्स्टर हंटर की सफलता की कुंजी गेमर्स के लिए दोस्तों के साथ मज़बूती से खेलने की क्षमता थी, जापान के उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क के लिए धन्यवाद, जो उस समय संयुक्त राज्य अमेरिका से वर्षों पहले था।
"20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत ही ठोस स्थिति में था, और एक साथ ऑनलाइन कनेक्ट और खेलने में सक्षम था," त्सुजिमोटो कहते हैं। "और निश्चित रूप से, हम वहां सभी के लिए नहीं बोल रहे हैं, क्योंकि हमें पता चलता है कि ऐसे लोग हैं, जिन्हें तब दोस्तों के साथ खेलने का मौका नहीं मिला होगा।
सहकारी खेल के मुख्य स्तंभ पर निर्मित मॉन्स्टर हंटर ने माना कि यह पहलू सबसे अच्छा होगा जब दोस्त जल्दी से एक साथ शिकार में कूद सकते हैं। हैंडहेल्ड कंसोल उस समय आदर्श मंच थे, और जापान के उन्नत इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर का मतलब था कि मॉन्स्टर हंटर को शुरू में एक स्थानीय बाजार को ध्यान में रखते हुए विकसित किया गया था, भले ही अनायास ही।
इसने एक फीडबैक लूप बनाया। मॉन्स्टर हंटर गेम्स मुख्य रूप से जापान में सर्वश्रेष्ठ-विक्रेता बन गए, जो कि जापान-केवल सामग्री को जारी करने और जापान-केवल विशेष कार्यक्रमों की मेजबानी करने के लिए कैपकॉम को आगे बढ़ाते हैं, जो श्रृंखला को "जापान-केवल" ब्रांड के रूप में आगे बढ़ाते हैं।
इसके बावजूद, मॉन्स्टर हंटर के पश्चिम में प्रशंसक थे, जिन्होंने उत्सुकता से देखा कि जापानी खिलाड़ियों को विशेष सामग्री मिली। जैसा कि पश्चिमी दुनिया ने अपने इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार किया और कंसोल गेमर्स के लिए ऑनलाइन प्ले मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अपने सबसे उन्नत और विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस शिकारी गेम को आज तक लॉन्च करने का अवसर देखा।
PlayStation 4, Xbox One, और PC, Monster Hunter पर 2018 में जारी किया गया: वर्ल्ड ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। छोटे, कम-सक्षम हैंडहेल्ड कंसोल के लिए डिज़ाइन किए जाने के बजाय, इसने बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल-क्वालिटी एक्शन को बढ़ाया ग्राफिक्स, बड़े क्षेत्रों और निश्चित रूप से, बड़े राक्षसों की पेशकश की।
"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक संकेत है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"
यह महत्वपूर्ण था कि मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने यह आभास नहीं दिया कि कैपकॉम एक बाजार को दूसरे पर प्राथमिकता दे रहा था। खेल को दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था, जिसमें कोई विशेष सामग्री जापान के लिए बंद नहीं थी, कुछ त्सुजिमोटो का कहना है कि "उन वैश्विक मानकों को हिट करने के लिए खुद को वास्तविक रूप से प्राप्त करने के साथ आता है जो लोग दुनिया भर में खिताब की उम्मीद करते हैं।"
यह सिर्फ अन्य क्षेत्रों को सुनिश्चित करने के बारे में नहीं था कि राक्षस शिकारी: जापान के रूप में एक ही समय में दुनिया; Tsujimoto और उनकी टीम ने खेल के सूत्र को परिष्कृत करने और अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए दुनिया भर में व्यापक फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षण किए।
"हमने दुनिया भर में परीक्षणों और उपयोगकर्ता परीक्षणों पर ध्यान केंद्रित किया, और उन लोगों के कुछ प्रभाव - प्रतिक्रिया और राय जो हमें मिली थी, वह वास्तव में प्रभावित हुई कि हमने अपने गेम सिस्टम को कैसे डिजाइन किया और वास्तव में प्रभावित किया कि उस खेल के लिए एक वैश्विक शीर्षक के रूप में हमें कितनी सफलता मिली," त्सुजिमोटो कहते हैं।
इन परीक्षणों के परिणामस्वरूप एक महत्वपूर्ण परिवर्तन दृश्य क्षति संख्या के अलावा था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा। ये छोटे से पहले से ही सफल फॉर्मूला के लिए मॉन्स्टर हंटर को अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंचा दिया। जबकि पिछले मॉन्स्टर हंटर गेम्स आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और इसके 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़ के बीच बेचे गए, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को पार कर लिया।
प्लेयर बेस में यह वृद्धि कोई दुर्घटना नहीं थी। पश्चिमी स्वादों को पूरा करने के लिए राक्षस हंटर के सार को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और टीम ने श्रृंखला के अद्वितीय और कभी -कभी जटिल प्रकृति को अपने कोर से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने के तरीके खोजे। यह दृष्टिकोण नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।
"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि की उस भावना को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में वही है जो हम नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के मामले में रणनीतिक करने की कोशिश कर रहे हैं। इसलिए दुनिया और उदय के साथ, उदाहरण के लिए, हम यह विश्लेषण करने के लिए बहुत ध्यान रख रहे थे कि खिलाड़ियों को क्या समझ में आया, क्या वे अपने स्वयं के शोध के साथ काम कर रहे थे, और यह भी काम कर रहे हैं कि
अपनी रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। चमकती समीक्षाओं और आने वाले अधिक सामग्री के वादे के साथ, यह बहुत संभावना है कि राक्षस हंटर विल्ड्स दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखेंगे।