r0751.comအိမ် ညွှန်းညွှန်း
အိမ် >  သတင်း >  Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းမြင်ကွင်းကိုအနိုင်ယူ

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားခြင်းမြင်ကွင်းကိုအနိုင်ယူ

စာရေးသူ : Harper အပ်ဒိတ်:Apr 04,2025

2022 ခုနှစ်မှစ. Monster Hunter ၏ခြေရာခံများအရကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းတို့တွင်နဂါးနှင့် PlaySte တို့အကြား Monster နှင့် PlayStation တို့တွင် Monster Hunter သို့ ဦး တည်သည့်လွင့်မျွတ်မိုးမှုများ၌။

သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိခြင်း Monster Hunter ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ 2 ဝဝ 6 တွင် 'ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲ ဦး ထွက်ပွဲတွင် ထပ်မံ. သွားသောအခါမူရင်းဂိမ်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အတွက် ပို. ပင်ဝေးကွာသွားလိမ့်မည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိ၎င်းသည်အမှန်တကယ်ပိတ်ထားမိသော်လည်းဤအောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နှင့်ကန့်သတ်ထားသည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်တွေထက်ပိုကြီးသော" ဖြစ်စဉ်ကို "ဂျပန်တွင် GAME စီးရီး" ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြတ်နည်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသည်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက် Monster Hunter ကိုဆွဲဆောင်ရန်နည်းလမ်းများကိုချဲ့ထွင်ရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေရန်အကြောင်းပြချက်များရရှိသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုကြိုးပမ်းမှုများသည်အမှန်ပင်ကျိုးနပ်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်ကမ္ဘာ့အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှအိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကို အသုံးပြု. အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိဖြစ်သော, နယ်မြေတိကျသောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခုနှင့်အတူရောက်ရှိလာခဲ့သည်။

သူသည်စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပါပဲ။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအား Clean Global Market ကိုရောက်စေဖို့အတွက်လူတိုင်းအတွက်ပျော်ဖို့ကောင်းတယ်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည် "အနောက်တိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲဈေးကွက်" ကိုပစ်မှတ်ထားပုံရသည်။ Resident Evil 4 သည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Umbrella Corps နှင့် Lost Planet စီးရီးများကဲ့သို့အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများလိုက်လံဖမ်းဆီးခြင်းကဲ့သို့သောအခြားခေါင်းစဉ်များလည်းမဖြစ်ခဲ့ရ။ Capcom ကနောက်ဆုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်,

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းနဲ့အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲတွေ, ဒီအရာတွေဒီဒြပ်စင်တွေအားလုံးကအဲဒီအချိန်တုန်းကအတူတူလာကြတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများသည်အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဘွတ်ခ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုနဂါးခေါင်းညှာတာထက်ဂိုးဘွတ်အောင်မြင်မှုအတွက်ရည်မှန်းချက်အသစ်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ၎င်းတွင်အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိခဲ့သော်လည်းစီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာမြင့်စွာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့နဂါးမွန်ဟာဂျပန်တို့သာဖြစ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားပေမယ့်တကယ့်ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးဖြစ်ရပ်ကြောင့်ဖြစ်လို့ပဲ။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ စီးရီး၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏ပြောကြားချက်အရဂျပန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်အဓိကသော့ချက်သည် GAMESS ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်ကွန်ယက်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကြာမြင့်စွာကြုံတွေ့ရသည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေကိုရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ဝန်းကျင်ရှိကွန်ရက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာရှိနေပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်တဲ့ကွန်ရက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

နဂါးခေါင်းမူးသည်ဤရှုထောင့်သည်အတူတကွအမဲလိုက်ခြင်းကိုလျင်မြန်စွာခုန်ချနိုင်သည့်အခါဤရှုထောင့်ကိုအကောင်းဆုံး 0 န်ဆောင်မှုပေးနိုင်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များသည်ထိုအချိန်ကစံပြပလက်ဖောင်းဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံသည်နဂါးခေါင်းကိုမရည်ရွယ်ဘဲဒေသတွင်းစျေးကွက်နှင့်အတူအစပိုင်းတွင်တီထွင်ခဲ့သည်ဟုဆိုလိုသည်။

ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ Monster Hunter Games သည်အဓိကအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကောင်းဆုံးရောင်းဝယ်မှုများဖြစ်လာပြီးဂျပန်နိုင်ငံသာကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုကို ဦး ဆောင်ရန်နှင့်ဂျပန်မှတစ်ခုတည်းသောအထူးဖြစ်ရပ်များကိုအိမ်ရှင်အဖြစ်လက်ခံကျင်းပရန်,

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟွန်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအားအနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များအနေဖြင့်သီးသန့်ပါဝင်မှုအဖြစ်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်ကြည့်ခဲ့ကြသည်။ အနောက်တိုင်းကမ္ဘာ့ဖလားသည်၎င်း၏အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကိုတိုးတက်စေပြီးအွန်လိုင်းကစားပွဲများသည် Console ဂိမ်းကစားသူများအတွက်စံဖြစ်လာသည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ သေးငယ်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်သည့်လက်ကိုင် console များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲမည့်အစားကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ပိုမိုကြီးမားသောမိလ်လာများနှင့်အကြီးစားဖြစ်သော AAA console ကိုအကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "နဂါးဟောက်လို့ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီကမ္ဘာချီပရိသတ်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်တူးဖော်ချင်တယ်,

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာက Capcom ဟာစျေးကွက်တစ်ခုထက်ပိုပြီး ဦး စားပေးနေတဲ့ထင်မြင်ချက်ကိုမပေးခဲ့ဘူး။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိနိုင်ပြီးကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိခေါင်းစဉ်များမျှော်လင့်ထားသည့်ကမ္ဘာ့စံနှုန်းများကိုပိုမိုထိရောက်သောအကြောင်းအရာများဖြင့်ဤကမ္ဘာချီစံချိန်စံညွှန်းများသို့ 0 င်ရောက်လာသည်ဟုဆိုသည်။

အခြားဒေသများကိုရရှိသောအခြားဒေသများကိုရရှိသော Monster Hunter ကိုရရှိခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ဂိမ်း၏ပုံသေနည်းကိုပြန်လည်သန့်စင်ရန်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများနှင့်အသုံးပြုသူစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုဖြည့်စွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအသေးငယ်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာသို့ဤအသေးငယ်သည့်အပြောင်းအလဲများသည်မကြုံစဖူးသောအမြင့်ကိုနဂါးခေါင်းကိုလှောင်ပြောင်သည်။ ယခင် Monster Hunter Games သည်ပုံမှန်အားဖြင့် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရှိ Monster Hunter - Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်, နဂါးခေါင်းသေွါးမှုမြင့်တက်နေစဉ် Monster Hunter

ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းတွင်ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုဖြည့်ဆည်းရန် Monster Hunter ၏အနှစ်သာရကိုပြောင်းလဲမည့်အစား Tsujimoto နှင့် The Team သည်အဓိကအားဖြင့်အန္တရာယ်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နည်းလမ်းများရရှိရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, Monster Hunter Wilds နှင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကဒီအောင်မြင်မှုခံစားနေရတဲ့အရာတွေအတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့အဆင့်တွေဟာငါတို့အတွက်ဒီဟာကိုရှာဖွေဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ ပြီးတော့သူတို့ကဘာတွေလုပ်နေလဲ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်ပိုမိုအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကတိတော်သည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန် Monster Hunter Wilds ဆက်ရှိနေမည့် Monster Hunter Wilds ဆက်ရှိနေလိမ့်မည်ဟုထင်ရသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
အကြောင်းအရာများ
သင်ယူမှုကိုတိုးမြှင့်သောပညာရေးဂိမ်းများ
သင်ယူမှုကိုတိုးမြှင့်သောပညာရေးဂိမ်းများTOP

သင့်ကလေး၏လေ့လာမှုအလားအလာကိုကျွန်ုပ်တို့၏ပညာရေးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုစုဆောင်းခြင်းနှင့်အတူသော့ဖွင့်ပါ။ Code Land နှင့် Code Land နှင့်အတူ Code Land နှင့်အတူ Code Land, Master သင်္ချာနှင့်အတူ Code Land Master Master Master Master Master Master Master Master Master Master Masch ကလေးငယ်များအတွက်တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်အတူတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတီထွင်ခြင်းနှင့်အတူ Panda အတွက်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုတီထွင်ပါ။ အရုပ်ဝတ်စားဆင်ယင်ခြင်း, နေသာကျောင်းပုံပြင်များနှင့်သင်ယူခြင်းနံပါတ်များအပါအ 0 င်ဤအက်ပလီကေးရှင်းများကလေးတွေဂိမ်းကစားခြင်း, အငယ်ဆုံးကျောင်းသားများပင်ကလေးငယ်များကကလေးကိုနှစ်သက်ကြလိမ့်မည်။ ဤထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသောပညာရေးဆိုင်ရာအက်ပလီကေးရှင်းများကိုဒေါင်းလုတ် လုပ်. သင့်ကလေးရှင်သန်ပါ။

နောက်ဆုံးဂိမ်းများ
ထိပ်တန်းသတင်းများ